艾媒咨询 | 2024-2025年中国虚拟现实产业发展及趋势分析报告
全球新经济产业第三方数据挖掘和分析机构iiMediaResearch(艾媒咨询)最新发布的《2024-2025年中国虚拟现实产业发展及趋势分析报告》数据显示,中国虚拟现实市场规模呈上升趋势,2023年中国虚拟现实市场规模达1126.0亿元,同比上升22.8%;预计2028年中国虚拟现实市场规模可达2125.9亿元。有49.0%的受访者表示会购买VR产品,43.7的受...
中国云游戏行业政策梳理、市场现状及发展前景分析报告(2024版)
1:本报告核心数据更新至2023年12月(报告中非上市企业受企业信批影响,相关财务指标或存在一定的滞后性),报告预测区间为2024-2030年。2:除一手调研信息和数据外,国家统计局、中国海关、行业协会、上市公司公开报告(招股说明书、转让说明书、年报、问询报告等)等权威数据源亦共同构成本报告的数据来源。一手资料来源于...
Unity 发布《2024 年移动游戏增长与变现报告》:多样化获客和广告...
想要在激烈的市场竞争中保持稳固增长,精准和灵活的策略至关重要。Unity增长业务UnityGrow,凭借其十余年的全球增长实践经验与行业积累,致力于为开发者和广告主提供战略支持,目前已连续三年出版《移动游戏增长与变现报告》。该报告就当前游戏行业的增长与变现现状做了详尽的分析,旨在为移动游戏和应用开发者提供关键洞...
2024-2030全球及中国3A大型游戏行业研究及十五五规划分析报告
根据艾媒咨询预测,***年中国游戏行业市场规模将达到1177亿元,同比增长36.6%,***年将达到1461亿元,同比增长45.5%。中国游戏行业的发展将继续突出。游戏行业将继续依靠技术创新和市场营销推动发展,以满足消费者不断变化的需求。中国游戏企业还将加大投入,积极参与全球竞争,并加大产品开发和研发力度,以满足消费者对游戏体...
报告:预计2024年全球游戏用户支出规模为1650亿美元 其中有约50%...
消费者情绪:重视隐私,改变对游戏内广告的态度根据IDC的报告,美国移动游戏玩家更能接受奖励视频(RV)广告(情绪指数+11%),最不喜欢视频广告(情绪指数-11%)。可互动广告和原生广告的情绪指数分别为+5%和+3%,而横幅/展示广告为-7%。如加大时间范围(从2019年第三季度至2023年第三季度),视频广告和横幅/展示广告的净...
2024上市非上市游戏企业竞争力报告
《2024中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》对中国游戏企业的竞争环境、竞争力重点、自身竞争现状进行了分析,并介绍了强基领航游戏企业评估模型及相关企业案例(www.e993.com)2024年10月18日。1.竞争环境-全球资本市场-上市企业数量领先但收入有差距:2023年全球游戏收入TOP50上市企业中,中国企业数量最多,但超半数入榜中国企业收入不足50亿元...
游戏和动画用3D建模市场调研报告-发展趋势、机遇及竞争分析
第1章:报告统计范围、产品细分、下游应用领域,以及行业发展总体概况、有利和不利因素、进入壁垒等;第2章:全球市场总体规模、中国地区总体规模,包括主要地区游戏和动画用3D建模总体规模及市场份额等;第3章:行业竞争格局分析,包括全球市场企业游戏和动画用3D建模收入排名及市场份额、中国市场企业游戏和动画用3D建模...
...年电子游戏智能操控设备行业细分市场调研及投资可行性分析报告
《2024-2030年电子游戏智能操控设备行业细分市场调研及投资可行性分析报告》涵盖行业全球及中国发展概况、供需数据、市场规模,产业政策/规划、相关技术、竞争格局、上游原料情况、下游主要应用市场需求规模及前景、区域结构、市场集中度、重点企业/玩家,企业占有率、行业特征、驱动因素、市场前景预测,投资策略、主要壁垒构成、...
腾讯游戏持续增长,摩根士丹利发出强烈买入信号!
二、摩根士丹利的评级与分析摩根士丹利在报告中维持了对腾讯的"买入"评级,并将其目标股价从480港元上调至570港元。这一调价不仅是对腾讯游戏收入增长的信心体现,同时也反映了市场对腾讯未来发展的预期。2.1分析师的乐观展望摩根士丹利分析师认为,尽管广告和金融科技领域的增速出现放缓,但腾讯的游戏板块仍将持...
TMT行业月报:光缆市场集中度提高,纯血鸿蒙开启公测
光缆市场规模收缩,行业毛利下滑;鸿蒙新系统还存在软件适配不足的问题;海外手机游戏市场竞争激烈,单机游戏对公司综合实力要求较高,新进企业获利机会较少。报告正文1.行情回顾2024年9月1日至9月30日,A股大盘全面反弹,沪深300指数上涨20.97%,申万全行业均出现上涨,其中通信行业上涨24.6%,计算机行业上涨34.93%,传媒行...