二次元“谷子热”高潮已过?| 对话翻翻+阅文+快看+分子互动+秋子文化
"二次元经济"则是以动画、漫画、游戏、小说等二次元文化内容为核心的一种经济形态,其包含上游创作、中游传播和下游消费三个环节,其中消费环节除了对内容本身的消费外,还涉及基于内容版权所延伸的周边衍生品、演艺经纪、实景娱乐等多种经济业态。而这一轮二次元经济热潮,真正的"火"的是下游消费环节中的二次元衍生品...
凭什么埋单? 22位“初代二次元”说:为情感和美学
“一般是我们这边把日式漫画风格称作‘二次元’,多数情况下可以用有没有勾线来区分日漫风格和写实风格。或者说赛璐珞风格(Celluloid,电影胶片风和前PS时代的多重透明塑料片叠加作画风格)比较接近大部分人对‘二次元’的印象。”
二次元文化的“被污名化”以及“被正名”
我还记得2017年,有人介绍我认识一位海归大美女,对方加了我微信,发现头像是某动漫人物,马上就咄咄逼人地问:“你该不会是所谓的二次元吧?”接下来,她用非常富有教养的语气,形容了二次元如何见不得人、二次元爱好者如何是死肥宅、自己如何仇恨二次元文化;我则以同样的教养把她一声不响地送进了黑名单。2018年初,...
谎言、神话与现实——从二次元文化的“被污名化”以及“被正名...
当时我们不可能知道,短短一年又三个月以后,《原神》再次引领了二次元在商业上和文化上的一次全面破圈——假如陈睿叔叔在2018年就知道了这一切,或许就不急着“去二次元化”了。游戏是二次元文化变现的主要方式,但绝不是唯一方式——从2023年的《铃芽之旅》《灌篮高手》到2024年的《间谍过家家》,二次元风格的电影...
年轻人的二次元新解
生活在南昌的小常观察到,身边的“二次元”越来越多。所谓“二次元”,是“二维”的日文写法,指动画、漫画、游戏等内容,泛指喜爱二次元文化的人。对应来讲,真实世界被称作“三次元”,两者的区隔为“次元壁”。小常是90后,学生时代热爱过《火影忍者》《死神BLEACH》等漫画。彼时有“宅男”“肥宅”等说法,指男性...
2024 年中国二次元产业发展历程剖析 从亚文化到主流
长期以来,二次元作为一种亚文化,长期和"御宅族"联系在一起,与社会转型期青少年族群的"逃避式抗争"有关(www.e993.com)2024年11月6日。随着时间的推移,二次元文化逐渐从亚文化走向泛文化,从个性表达走向价值建构,并逐步融入主流文化。中国二次元用户分析——中国二次元用户分类分析...
风靡年轻人的“谷子”店:二次元文化掀起消费热潮
通过对“谷子”店火爆现象的观察与分析,可以看出,二次元文化带来的不仅是消费心理上的转变,更是社会互动方式的改变。年轻人不再满足于单一的消费,他们渴望通过消费来表达自我,与志同道合的小伙伴分享生活。无论是二次元的超级英雄,还是独特的动漫角色,今天的“谷子”店已经成为了当代年轻人不可或缺的一部分。未来...
惠州二次元文化潮:探索本土“吃谷”现状
次元经济行业市场竞争格局及发展前景预测报告》统计数据分析,我国“泛二次元”用户(与二次元文化相关的周边文化,包括漫画、轻小说、动画、影视、游戏等形式,对应的文化受众)基础极为广泛,2021年已达到约4.6亿人,其中超半数用户(56.2%)选择购买与喜欢IP相关的周边产品作为消费行为首选,2021年的中国二次元内容产业市场...
“入侵”三次元的“痛文化” 正在成为消费市场的新宠儿?
随着二次元文化的普及,年轻人对于自我表达与社会认同的需求也日益增强。他们不再满足于线上的互动,渴望在现实世界中寻找更多的共鸣与归属感,“痛包”就是在这一背景下应运而生。背上“我推”的痛包,可以在人群中被一秒锁定进而发现同好,这种即时的社交反馈让年轻人感受到强烈的共鸣与认同,进而产生集体归属感,而归...
漫库×FF7主题快闪活动圆满落幕,开启二次元文化新篇章
中国的二次元周边市场近年来呈现出快速增长的态势。随着动漫、漫画和游戏等二次元文化的普及,周边产品的需求不断增加。数据显示,中国二次元市场规模已经达到数百亿元,并且预计未来几年仍将保持高速增长。目前,国内二次元周边产品种类繁多,包括手办、模型、毛绒玩具、服饰、配饰、文具等。正版授权产品逐渐成为市场主流,盗...