移动端也能使用Unity HDRP中手游《仙剑世界》实现了开放世界手游...
因为??Imm??类型的??Buffer??只允许??GPU??进行读写,但是我们又要??setdata,因此渲染底层会帮我们在每帧的*开始,将这个我们会??setdata??的??buffer,通过??copyBuffer??出一个新的??dynamic??buffer,给??CPU??使用和填充。这样会产生每帧大量的??CopyBuffer??成本。具体写法可以看右边这个...
打破开放世界魔咒,中手游《仙剑世界》跨平台优化技术分享
因为Imm类型的Buffer只允许GPU进行读写,但是我们又要setdata,因此渲染底层会帮我们在每帧的最开始,将这个我们会setdata的buffer,通过copyBuffer出一个新的dynamicbuffer,给CPU使用和填充。这样会产生每帧大量的CopyBuffer成本。具体写法可以看右边这个图片。最后,有源码条件的同学,也可以尝试...
HDRP管线下的开放世界游戏与跨平台优化,《仙剑世界》万字分享
因为Imm类型的Buffer只允许GPU进行读写,但是我们又要setdata,因此渲染底层会帮我们在每帧的最开始,将这个我们会setdata的buffer,通过copyBuffer出一个新的dynamicbuffer,给CPU使用和填充。这样会产生每帧大量的CopyBuffer成本。具体写法可以看右边这个图片。最后,有源码条件的同学,也可以尝试...
国内AI 通义千问,讯飞星火,文心一言 使用对比
//打开对应的数码管a段delay(5);//短暂延时,以使数码管显示新的段码P0=smgduan[num/100%10];//显示百位数字delay(5);//短暂延时,以使数码管显示新的段码d2=1;//打开对应的数码管b段delay(5);//短暂延时,以使数码管显示新的段码P0=smgduan[num/10%10...
VBA使用SleepAPI暂停函数实现延时获取数据
大家好,我们今日讲解“VBA信息获取与处理”教程中第十一个专题“VBA如何做到延时获得数据信息”的第二节“使用SleepAPI暂停函数实现延时获取数据”,这个专题是非常有用的知识点,希望大家能掌握利用。第二节使用SleepAPI暂停函数实现延时获取数据这节我们继续讲解延时获得数据的方案,将介绍给大家利用一个API函数来实现这...
STM32-使用定时器做延时函数时遇到的坑
通常我们使用定时器来做延时函数,比较常见的例子就是这样的:#include"delay.h"staticint8_tfac_us=0;//usstaticint16_tfac_ms=0;//msstaticintflag_HCLK_Div8=1;voiddelay_init(){if(flag_HCLK_Div8){SysTick_CLKSourceConfig(SysTick_CLKSource_HCLK_Div8);//选择外部时钟HCLK...
「浙江大学张秉晟分享」RAM模型下的多方隐私函数评估
第四轮是写,因为写和Fetch可以同时执行,所以它们在同一个pipeline里面可以重叠。基本上我们这个程序就是这样循环。我们为了展示这个程序的效率做了一些相关的RAM结构下比较常见的函数的Evaluation。比如说BinarySearch,比如说SetIntersection,比如说QuickSort。具体我们把Offline、Fetch、Decode、Evaluation、Write的时间都...
【2017年最全】 iOS面试题及答案
1).readwrite是可读可写特性。需要生成getter方法和setter方法。2).readonly是只读特性。只会生成getter方法,不会生成setter方法,不希望属性在类外改变。3).assign是赋值特性。setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时,assign用于基本数据类型。
ICC AVR 过渡到 AVR STUDIO
(函数最大延时时间是有限制的,参考“util/delay.h”)3.中断函数写法不同在ICC中断函数名可以自定义列出ATmega16的向量表:#defineIT_RESET1#defineIT_INT02#defineIT_INT13#defineIT_TIMER2_COMP4#defineIT_TIMER2_OVF5#defineIT_TIMER1_CAPT6...