游戏开发者如何利用 AI 为工作提效?
第一个cases算是在日本比较成功的游戏,是推理类的,叫做《红公羊》,基本上是通过生成式AI去控制游戏脉络,去年大概四五月份的时候有一个比较著名的研究是斯坦福小镇,他不是为了做游戏,他是用游戏引擎八个智能体去模拟人工智能在社会化场景中怎么做,会有哪些行为。这时候我去跟国内比较知名的游戏厂商做了一些沟...
从玩家到创造者:个人游戏开发大潮的兴起
文字冒险类游戏可以说是最简单、成本最低的一个游戏类型,但如果想完成一部完整的游戏,即便是立绘和音乐都花钱去买,不自己动手,但剧本总是要自己写的,剧情分支是要自己设计的,每个角色的剧情如何发展、怎么和别的角色交错等,都很烧脑,我们姑且把这些工作量等同于100万字的文稿,没有一个月也是不可能写成的。‘而...
圣捷游戏|小游戏开发报价多少?
根据市场调研,小游戏的开发费用通常在几千到几万美元之间。以下是一些大致的费用范围:简单小游戏:$3,000-$10,000中等复杂度游戏:$10,000-$50,000复杂游戏:$50,000以上6.维护和更新除了初始开发费用,后续的维护和更新也是需要考虑的成本。游戏上线后,可能需要定期更新内容、修复bug和优化性能...
【产业互联网周报】 李强:中国将面向东盟实施人工智能赋能发展...
贝恩资本发布声明称,已向富士软件提出具有约束力的收购要约,报价为每股9450日元,对这家日本软件开发商的估值为40亿美元,出价高于竞争对手KKR约7%。贝恩表示,如果能得到富士软件的支持,公司计划在本月底推出这一收购要约。政策&趋势中证协发布《证券公司数字化能力成熟度指引》团体标准中国证券业协会公告,《证券公司...
小高和刚的全力一博,《百日战纪-最终防卫学园-》看起来究竟怎样
01小高和刚的新作《百日战纪-最终防卫学园-》是一款融合了文字冒险和战略角色扮演的游戏,由TooKyoGames和Media.Vision联合制作。02该作品在TGS展会现场受到了Aniplex的重视,为明年4月上市的游戏设置了显眼的宣传展台。03《百日战纪》中的角色形象设计、世界观设定充满了既视感,延续了小高和刚自《弹丸论破》以来...
量化大厂开始搞游戏开发了!
早在2013年,JaneStreet就开发了一款名为Figgie的纸牌游戏,该游戏旨在模拟公开喊价商品交易,游戏的核心技能在于通过谈判达成对买卖双方都有利的交易,该游戏需要玩家拥有极强的概率论和数理统计的知识基础(www.e993.com)2024年10月18日。游戏的目标是像扑克一样,在一系列回合中赚钱。在新冠期间,JaneStreet为远程实习生制作了一个虚拟版本。现在,...
史玉柱:巨人在探索用AI研发游戏的平台,让普通人也能做游戏
在2024年的巨人公司年会上,史玉柱,这家知名游戏公司的创始人和董事长,发表了最新讲话。史玉柱详细阐述了公司在AI领域的最新探索,特别是一个旨在让普通人也能开发游戏的AI游戏研发平台。史玉柱首先回顾了公司在过去一年中的成就和挑战。他指出,尽
消息称腾讯调整游戏开发的战略重心
观点网讯:3月22日,据多方消息透露,腾讯公司正在调整其游戏开发的战略重心,这可能导致《刺客信条:侠隐》手游的发行被推迟到2025年。这款游戏之前以《刺客信条:代号玉石》为开发名,是育碧公司正在开发的“刺客信条”系列作品之一,于2022年9月11日在育碧的前瞻会上首次对外公开。
这款中国程序员开源的游戏引擎,让你用不到100行代码就写出“愤怒...
三、挑战100行代码以内,教你写一个“愤怒的小鸟”like的游戏好了,理论知识够多了,让我们来点实际操作吧。来看看如何在DoraSSR中用100行以内的TSX代码编写一个类似“愤怒的小鸟”的小游戏。当然,在开始之前还是要准备开发环境,做这个事用DoraSSR就很简单:我有一个安装包一装,我有...
独游开发者痛苦分享:开发五年的游戏只卖出100份,是什么体验?
《SmashDungeon》是一款类似于《圣铠传说》的动作肉鸽游戏,定价为12.99美元。开发时间太长了——大约5年商店页面于2019年8月23日上线,在2023年7月24日上线时,它有2449个愿望清单。首周销量为117套。最初发行时的游戏内容非常简单,后续更新已经修复了这一点,但现在为时已晚。