再谈“三万亿”英伟达的破绽丨深度科普
SIMT执行方式类似于SIMD,一条指令可以同时对多个数据处理,但是不同的是,由于每个执行的SM都可以有独立的Branch的能力,所以每个thread编程更加灵活,使得我们可以用通用的C语言代码来描述单个thread的执行。正是由于新的架构极其灵活的可编程能力,一个名为CUDA(ComputeUnifiedDeviceArchitecture)的编程框架也跟随着G8x...
点阵液晶屏画竖线算法的优化及应用
给出矩形的左上角点和右下角点坐标,根据上面的画竖线函数,便可从左到右逐根竖线地绘制出填充的矩形,其C语言程序如下:/***画填充矩形函数参数:x0、y0为矩形左上角点坐标x1、y1为矩形右下角点坐标type=0,填充0;type=1,填充1;type=2,取反***/voiddraw_rectangle_fill(ucharx0,uchar...
革命性DX11架构!GTX480470权威评测
第一款支持C语言的GPU,它让程序员可以利用GPU的运算能力而无需掌握一门新的编程语言;第一款以单一的非统一的处理器取代分离式顶点及像素管线的GPU,这种处理器可以执行顶点、几何、像素及计算程序;第一款利用标量线程处理器的GPU,从而使得程序员无需手工操控向量寄存器。G80还采用了单指令、多线程(SIMT)的执行模...
开创DX11宏图霸业!镭HD5870权威评测
这套基于C语言的开发平台为半开放式标准,只能用于NVIDIA自家GPU,因此并未得到业界的认可,AMD认为CUDA是封闭式标准,不会有多少前途,AMD自家的Stream虽然是完全开放的,但由于资源有限,对程序员帮助不大,因此未能得到大量使用。
王者归来性能翻番 GeForce6技术解析
在CineFX3.0版本的VertexShader中,对于程序的长度已经没有了限制。这也就意味着程序员可以根据自己的需要任意编写渲染顶点用的程序,不必受原来的限制。这里要额外说明几个问题。图形编程虽然属于高级语言,但是仍然需要生成类似于汇编语言的代码。在VertexShader1.0中,对于最终的每个程序的代码长度,DirectX限制是128条。