在这款任天堂游戏里,我发现了一部关卡设计的黄金教案
2020年1月1日 - 网易
比如飘动的窗帘,飞落的叶子,生物移动(老鼠,乌鸦等)。当关卡策划需要对关卡目标安排引导时,上述的三种对比设计都会是很有用的方法。此外鬼屋3中还有风格类型对比(沙漠楼层里的幽灵排球),颜色,远近大小(电影层和博物馆层的纵向走廊),疏密对比等。这些对比设计用于暗示关卡元素的交互方法上会更合适。鬼脸???方法...
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高三英语教案:《A taste of English humour》教学设计
2018年11月14日 - 高考网
pickoff摘下,摘掉;逐个地(或有选择地)瞄准射中[即学即练11](1)Letme___somegoodonesforyou.让我来替你挑几个好的。(2)It'seasyto___inacrowdbecauseheisverytall.很容易从人群中辨认出他,因为他个子很高。(3)Thebus___passengersoutsidetheairport.公共...
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初中物理《滑轮》教案
2021年11月2日 - 教师网
猜想与假设:学生大胆猜想,有的认为可能使用定滑轮需要的力较大,还有的认为动滑轮需要的距离较大。制定计划与设计实验:提问学生需要用到哪些实验器材?(滑轮、用钩码做重物、用弹簧测力计测力的大小、用刻度尺测距离)组织学生组装滑轮,提出问题:根据这些实验器材,应该如何设计具体的实验步骤以及实验记录表格?组织学生...
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