又寄了!给世界第一游戏做外传,怎么这么难?
因此,当玩家打完第一场攻防战之后,他们也基本上体验完了游戏所有的核心内容,接下来要做的基本上就是重复的劳动——跑到下一个哨所,一路平A,摧毁猪猪们的防御设施与传送门,然后前往下一个据点,重复劳动……甚至有些玩家发现,根本不用进行那么多指挥千军万马的复杂操作——只要利用主角骑马的速度优势以及超高的伤害...
游戏战斗设计分析:流畅、爽快、耐玩体验如何炼就?
通过一个比较简单的战斗时长公式:战斗时长=敌人有效生命/有效每单位时间输出我们先设立一个标定值,已未强化的大剑作为标准输出值;未增加难度的普通通关流程作为敌人的参考,我们对于关卡中经行了模拟,并且实际操作之后获得了以下数据我们可以看出HADES的战斗时长有三个特点:短,随流程成长,波动大·短——短TTK,短...
如何做好回合制游戏的战斗体验? 战斗数值公式设计详解
以减法公式为例,最简单的,就可以将攻防拆分成物理和法术,然后分成两条公式:(物理攻击-物理防御)*系数(法术攻击-法术防御)*系数当然,还有更简单的变种,比如卡牌MT,取消防御,直接变为攻击*系数,这也是近几年很多卡牌游戏的做法,因为摒弃复杂的公式运算,让战斗结果更直观是让玩家更快了解培养方向的一个好办法,...
25届及以后想入行游戏策划、游戏运营,从现在开始怎么准备?
建议25届及以后的同学想去游戏公司之前先搞清楚:游戏公司有哪些岗位具体细分岗位每个岗位的职责,对应的能力要求等然后根据自己的实际情况去自测一下,评估什么岗位适合自己,不要硬刚自己的梦想岗位,最好还是现实一点,只有适合自己的岗位才是最容易入行的。确定了自己的路,接下来便是学习目标岗位的相关知识和技能。
奇迹mu变态版怎么下载 奇迹mu变态版游戏攻略介绍
3、奇迹mu变态版游戏攻略:我们都知道,奇迹MU里每个职业的加点公式都是不一样的,提升攻速的方式除了装备的属性增加以外就是增加人物的敏捷了。有的职业是10点敏捷加一点攻速,而有的职业是15点敏捷加一点攻速,如上述例子中提到的,如果攻速4-6同样都是一个攻速档位,那么我们将人物的攻速堆到4即可,就可以省下...
《大掌门》林朝英攻防/防内培养公式
《大掌门》林朝英攻防/防内培养公式一、基本概念对位伤害:(攻击+内力*武功强度/100)*浮动系数溅射伤害:(0.8*攻击+内力*武功强度/100)*浮动系数*(10-n)*(10-n)/100(www.e993.com)2024年8月14日。n为相邻距离,如:相邻1位时n=1;相邻2位时n=2。浮动系数是双剑合璧的加成系数,不管是多少,不影响我们对林做攻防还是防内培养的判断...
《霸气三国》战斗力以及攻防计算公式
《霸气三国》战斗力以及攻防计算公式以我个人的武将来举例吧我是71级赵云与攻防有关的技能是勇冠2、兵刃3和防具2分别加40%基础攻击100%武器攻击80%防御让后摘掉装备和武魂的数值为攻:1078防:366血:2777战斗力:6125(这些数据不一定所有人都相同因为挖宝的时候他给你加了攻击防御血量什么...
河洛《侠之道》5.1更新日志 好友事件上线,公式调整
公式调整:-大幅调整了基本功的攻防、气血收益,敌我气血最大值将有所提升(读取旧版本存档时,在推进养成回合后才会补足旧档差额气血)-反击时的攻击力将受体魄高低影响-攻击者与防御者的灵巧差距可大幅影响背袭与侧袭伤害-攻击者与防御者的意志差距可大幅影响暴击伤害其余修正与调整:-修正心法两曜心诀效果全开...
在《梦幻西游》里都有哪些经典的数值公式?
法术攻防公式:大多数法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值Damage=WD(weapondamage)/4+ΔF+K*SKILL+I(法伤系数随技能、技能级别、人物等级不同而不同)个别法术伤害有单独的伤害计算公式,比如门派法术l普陀五行术伤害=SKILL*3+50紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10...
任天堂制作人:游戏的本质
这次在接受《若ゲのいたり》的采访的时候,田中圭一先生自己说起了「最近在研究漫画有趣的本质是什么,有没有像公式一样的东西」这样的话。然后被问到了有没有关于「游戏的乐趣」的理论,因为正好有次演讲的主题就是这个,所以当场就披露给大家了。在与電ファミ通力合作下,我们解决了许可问题,并将其完全向公众...