记一次UnityIL2CPP游戏逆向
2020年5月1日 - 网易
再次分析,发现这游戏把所有获得金币、经验、道具的事件都加了一个ID,每次获得物品都会把对应的事件ID放到队列里,并择机上报给服务器;同理,消耗物品也会上报。猜测服务器其实也维护了一份物品数据,如果游戏发现与服务器数据差别过大就会加载服务器的数据。于是只好禁止游戏联网玩了。或许比起修改存档,把消耗金币...
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四年级语文上册第六单元《记一次游戏》作文习作指导与范文
2021年11月26日 - 网易
第一步:审题写一次自己做过的游戏,写出游戏的有趣之处。第二步:选材①可以是传统游戏,也可以是新式游戏②可以是室内的,也可以是室外的;③还可以是自己发明的游戏。第三步:构思(列出写作提纲)①开头:开门见山,介绍自己所写游戏的规则②中间:具体描游戏过程和结果。(详)③收\结尾:写一写自己的感...
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北大游戏课学生爆满还有搬凳旁听者 开课副教授回应争议
2018年5月9日 - 金羊网
课程历时16周,他计划逐一讲述游戏行业的职能分工,游戏的设计流程、开发工具、未来可能引入的技术等。一个不能回避的课题是游戏用户的心理问题,比如令万千家长头疼不已的游戏成瘾。为此,他要请心理学学者帮忙。他设计了一整套评分体系:学生要从头开始“纸上谈兵”地设计和运营一款游戏,要进行游戏评析,还要自选角度写一...
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《记录》第8期:把新闻做得好玩儿一点
2015年9月21日 - 触乐网
《逃跑人的日常》总文字量约8万,前作中各条支线的人物、对话、剧情被补充完整,提纲式的文案被扩写为一个个生动的故事,结局增加至86个,此外还添加了画面和音乐,看起来更像一款传统意义上的游戏。游戏中的历史资料也被重新梳理了一遍,尽量做到每条信息均有出处,每处细节均符合逻辑。例如,前作中的逃往北非后搭乘...
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