浅析《塞尔达传说:旷野之息》初始台地设计
鉴于初始台地毕竟只是“新手村”,让玩家在此掌握基础即可。初始台地四座神庙外无一例外都有可供玩家检验新能力的场景,往后玩家还会看到神庙门口可用炸弹爆破的碎石堆,可用时间停止能力积蓄动能轰飞的巨石,可通过冰柱生成重见天日的宝箱。剩余三座神庙的内部流程不再赘述。额外提一段路。在从炸弹神庙往时停神庙移动...
《王国之泪》又11个惊人的细节,你知道的有几个?
光脚踢宝箱早在《旷野之息》中,林克如果光着脚用踢的方式开宝箱,就会痛到抱起自己的脚。这可能也是本作留给不少玩家的第一个小小震撼。这一设定在《王国之泪》中当然得到了保留,但其实林克触发脚疼这一动作的要求,并非是“不穿下半身装备”,而是脚趾裸露。因此光着脚的“雷光裤子”,以及穿着人字拖的“...
《塞尔达传说王国之泪》地下区域探索心得 地下探索需要注意什么?
用棕色区分的不规则圆形台子对应的是四神殿boss,每种个3个,打完后有特殊余料建造物品,第一次打过有100水晶的宝箱。没用颜色区分的圆形台子是方块魔像的位置,可以提前叫露珠蓄个天雷或者空中林克时间射电箭逃课,后期装备可以空中直接射死(虽然完全没有意义)。双短线的六边形台子是各种竞技场,印象中分别是波克布林...
《暗黑破坏神4》更新文档说明 7月21日凌晨更新汇总
碧蓝怒火(独特剑):幸运触发:你的核心技能最高有20%机率使敌人冻结,持续3秒,且对其造成0.75-1.5点冰寒伤害。德鲁伊撕肉锤(独特单手钉鎚):致衰狂吼和血性狂吼对附近中毒的敌人造成0.5-1.0点伤害。死灵法师无眠之墙(独特盾牌):幸运触发:当你有作用中的骸骨风暴时,在骸骨风暴范围外击中敌人最多有5-25%的...
三天销量破千万,但“为什么我不喜欢玩《王国之泪》?”|手游|网游|...
依旧拿蛋白石打个比方。当玩家在某处死角发现一个宝箱时,任天堂希望他们第一时间想到的是“这个宝箱只有我发现了”,而不是“里面究竟装着什么”。为了强化这份惊喜感,《王国之泪》应该耗费了更多的精力在简化谜题和弱引导两方面,保证许多谜题大概率都能凭借玩家的第一反应解决。偶尔碰上难题,玩家稍加思索也能解决。
魂系列、恶魔城和开放世界—关卡结构理论和非线性流程设计浅析下
“多对一”意味着多个钥匙开一把锁,也就是开锁的条件有多种,条件之间的关系又有且/或之分(www.e993.com)2024年10月8日。“且”的比如魂1需要收集分得的4个王魂来打开初始火炉,“或”的比如魂3舞娘出现的条件是取得3个薪王王魂(这个或条件又由三个且关系的子条件组合而成)或是直接砍翻老奶奶。数值门槛这样的软锁之所以被称之为软,往...
两万字解读《王国之泪》:任天堂超越神作的决心
究极手和蓝图是林克所有新能力中完成度最恐怖,也是技术实现挑战最大的一个——如果考虑到他们要在机能弱到相当于PS3的Switch上实现这个能力,它的技术挑战可能比我所估计的还要大上几倍。究极手的实现和Debug到底有多难呢,我们可以做个简单的对比:还记得旗舰也写过的,20年某游戏2代里的那根神奇的,堪称技术奇迹...
不破不立——《王国之泪》对《旷野之息》引导手法的继承、改良与...
(以一块区域为一个游玩消费单位)《王国之泪》的天空以几块小岛为一个箱庭,玩家在电池有限的情况下,难以(可以,但后期)去到其他天空区域的箱庭。这些箱庭往往有着固定的行动路线:玩家在最低的空岛登陆——根据现有的资源去到临近更高的空岛——解谜、攻略神庙、获取宝箱——结束该箱庭的探索——前往另一个箱庭...