在避开热门之前,先试试理解热门——动作游戏基础战斗设计浅析
翻滚做为一种目前普世通用的闪避和位置调整设计,具体可以溯源到哪个游戏似乎已经不可考证了,我记得小时候玩魂斗罗就已经见过类似于翻滚的设计了,九十年代的古墓丽影也已经有了功能相对完善的翻滚系统。在分析热门游戏的翻滚机制之前,我想先说一说在翻滚这个动作被游戏抽象之前,在现实生活中它是什么样的,我觉得这可能...
哪款游戏能让玩家硬肝上千小时?这款越玩越“上头”!
《武装突袭3》则折中地吸收了这两类游戏的优点:战场与战术设计非常逼真,绝不是纯玩乐类游戏,但同时又优化设计了游戏的环境与内容,可玩性强而不至使玩家感到单调。另外,游戏的地图非常广阔,玩家还可以自己编辑地图及任务开始地点。当然,游戏整体还是偏向于军事演练,因此难度比较大,需要有较高的技巧才能取胜。游戏地...
《绝地潜兵2》CEO称游戏的武器设计灵感来自于桌游
《绝地潜兵2》CEO称游戏的武器设计灵感来自于桌游《绝地潜兵2》开发商Arrowhead的首席执行官JohanPilestedt在最近接受采访时透露,游戏的灵感来源于“桌面角色扮演游戏”。在《绝地潜兵2》中,他们试图可视化类似《龙与地下城》桌游的体验——自由与开放——其中武器设计便是实现那种体验的路径之一。JohanPilestedt说...
【星启计划2.0】近战武器创意大赛开启!
亚军&季军:游戏内派发参赛近战武器+参赛近战武器游戏内实装及专属署名+个人参赛作品售卖分成10%(奖金上限最多不超过1000元)4-8名:1000点券9-32名:666金币+666星尘结晶??搞怪创意赛事奖励冠军:游戏内派发参赛近战武器+参赛近战武器游戏内实装及专属署名+个人参赛作品售卖分成10%(奖金上限最多不超过3000元)亚...
在这款游戏中,杀人变为了一种艺术...
专门介绍轻武器的权威军事刊物提到“杀手”这个词,总给人以不寒而栗的感觉:他们神出鬼没、本领超群,或无声无息或明火执仗,一切以杀死目标为己任。在各类影视及文学作品中常有对杀手的描写,令人感觉遥远而神秘。如今,《杀手5:赦免》这款游戏将杀手带入到游戏世界,玩家可以通过自己的理解和手段去扮演一名杀手,体...
初探开放世界,忍者组3A游戏新作《浪人崛起》到底值不值得玩?
总的来说《浪人崛起》确实是一款拥有辽阔而充实的开放世界和独创的武器克制机制玩法的优秀的动作游戏,它能满足大多数人需求,是一款平稳落地的3A游戏大作(www.e993.com)2024年10月12日。《浪人崛起》游戏画面的设计也着实费了一番功夫,无论是日式建筑还是洋房,在游戏中都颇有时代气息,尤其是历史上有记载的景点建筑,特别是一些寺庙,《浪人崛起》对其...
【射击游戏】TPS对比FPS战斗设计差异与心得
血猎做的比较大,因为他的武器在TPP视角下已经动的像帕金森了。血猎TPP视角下开火如果我们做了一款射击游戏,开火模式只有TPP。且动画表现弱+镜头表现弱+微弱的枪焰和弹线挽尊=哥们咱们干脆别做射击了。有没有办法去强化TPP的射击表现?银河护卫队用夸张的开火动作和全方向的自由腰射机制,把TPP视角下动作和射...
文字版:《黑神话:悟空》机核万字体验报告
可以说《黑神话:悟空》带来了《只狼》之后最好的BOSS战设计,而它的内容量却犹在《只狼》之上。没错,《黑神话:悟空》在超高完成度之上,还有着惊人的内容体量。甚至作为一款箱庭式关卡的线性冒险游戏,其内容量远超很多开放世界游戏。广大的地图、大量的探索要素和海量的BOSS战会让游戏体验无比的充实。
大神亲自操刀,从业20多年的明星制作人再曝新作:我自己给打“满分”
我们需要了解虚渊玄老师想做的事情,脑海里所描绘的角色设计以及世界观是什么样子。制作组这边一点一点去提案,慢慢地去磨合,这个过程花费了非常多的时间,也是我认为开发过程中最难的地方。Q:在开发体验过程中,制作人会不会偏爱某一些角色?齐藤:游戏里面有个叫B.B.团的组织,因为这个是我自己想出来的,所以比较喜欢...
硬核拆解!《燕云十六声》如何兼顾ACT和MMO体验?
双刀可以通过目押获得额外的攻击bonus,图左:没进行目押,图右:成功目押该设计本身已有较多游戏使用,但在《燕云》中,本能力仅为双刀定制。从设计角度来看,虽然会付出更多成本,但是比较合理的一个选择。一来增加了体验本身的多样性,二来可以让玩家自行选择,如果所有武器都有“目押”要素覆盖,整体的操作门槛会大幅提高,...