游戏基础交互:【建立目标】和【落地设计】
老一点的游戏设计书里面,也会提到DesignPillar。像Fallout1设计文档的第一句——简单粗暴地堆砌玩法类型是不能传达到体验的,务必用一句话摆明“做什么最爽/治愈/有成就感”。哪怕同为动作游戏,怪物猎人是用大型武器狩猎大型怪兽,忍龙则是紧张残酷的搏杀与命悬一线[1]。只描述它们的操作节奏,都会直观...
边玩边学拿高薪,游戏设计专业到底有多香?
大家要明确一点:游戏设计专业的申请流程与普通专业并无太大差异,都需要提交文书、标化成绩等材料。除此之外,游戏设计专业还有一个独特的环节——提交作品集。那么,如何准备一份优秀的作品集呢?首先,你需要尽量呈现你最为闪亮的特质,不管是你在编程上的高超水平,在游戏故事策划和逻辑的把控上得心应手,还是对...
何谓《幽浮》:对战术策略游戏代表系列设计的深入探索
《幽浮》的主要设计之一——一个影响维持多年的设计元素——就是围绕着失败展开的玩法循环(GameplayLoop)。初次游玩时,你肯定会失去一些角色并陷入不利境地。在短期内,失败肯定会令你遭受重创,但游戏的运作方式就是不顾一切代价去赢得战争。每场战斗中,你都会获得各种能在基地里使用的资源,而存活的士兵会随着游戏...
游戏关卡设计方法论(实践篇)-关卡规划文档怎么写?
策划新人在做游戏设计时,往往会先想到具体的表现形式,然后再去反推这个形式是否适合游戏,例如我们要设定一个游戏中的初级怪物,新人会根据自己的游戏经验,先想到哥布林,骷髅兵,丧尸等具体的游戏元素表现形式,然后再去考虑选择谁放到游戏内。而更高效的方式是,先去思考这个初级怪物的攻击方式需要是近战还是远程,移动速度...
自己制作游戏需要学什么?
5.用户体验(UX)设计:用户体验是游戏成功的关键因素之一。学习用户体验设计原理和方法可以帮助你创建易于使用和令人愉悦的游戏界面。了解用户行为、界面设计、用户测试等方面的知识,并运用这些知识来改进游戏的可用性和用户满意度。6.测试和迭代:制作游戏是一个迭代的过程。学习如何进行游戏测试和反馈收集,以便发现...
独家| 首曝现身后游戏圈炸开了锅,制作人老杨:这5年,庞大的世界和...
手游那点事:意思是《万物契约》的叙事一时半会说不完?杨洋:对,即便在早期测试阶段,玩家也能感受到这个故事是个长期规划,需要渐进展开的长线叙事(www.e993.com)2024年11月28日。只是我们会希望让玩家感受到每个篇章都有吸引人的情节设计,不会为了拖长故事而牺牲体验。通过各种冒险事件的铺陈,从局部到整体,引导玩家逐步感知游戏世界。我们争取让...
如何用 AI 设计一款聊天产品,并成功进行营销
3.活跃/留存维持设计了保持用户的活跃性和留存率,游戏通常会设置每日任务、每周任务、战斗通行证等功能,这些功能对提升游戏的活跃性和留存率起到辅助作用。Anyway,《哄哄模拟器》、《阴阳怪气怼亲戚》以及《决战拜年之巅》等游戏化产品不仅展示了LLM的一种新型应用模式,也揭示了一种新的营销策略的可行性。
吉比特获146家机构调研:《问道》端游上半年虽然实现了同比增长,但...
总的来说,我们通常会把不需要用户在游戏中花费太多时间,用游戏外时间等待就能获得资源的玩法归为放置类玩法。关于几款产品的用户画像,《问剑长生(代号M72)》主要针对修仙类用户,《杖剑传说(代号M88)》主要面向日本地区用户,这两者的用户画像差异较大。M11(代号)则是结合了格斗玩法和放置玩法,但也不是单纯面向...
首都在线2023年年度董事会经营评述
在不同应用场景、不同时间周期、不同地理区域等条件下,不同企业对算力资源的性能配置、数量规模、时延要求等都会有所不同。在此背景下,企业需要多样、灵活、便捷的智能算力服务。智能算力云平台通过虚拟化技术将物理硬件转化为虚拟资源,以技术平台为核心为各种行业应用提供算力服务,具备弹性可扩展、分时复用、安全可靠...
桌游的现状与未来
《缎带驾驶》的核心机制之一是每个人都要带来自己的混刻CD或播放列表,它们将影响游戏中发生的故事。特别是谈到TRPG领域的最前沿时,你会看到它们的触觉要素和实体组件越来越多,我认为未来TBG和TRPG之间的界限会变得更加模糊。科尔:我想补充一点,艾弗里·奥尔德设计的许多游戏,以及《凛冬之城》和《消逝的...