蜗牛CEO石海:做最好的手游虚拟运营商
立足游戏,定位手游虚拟运营商作为唯一一家获得牌照的游戏公司,蜗牛CEO石海在接受媒体采访时提到,蜗牛做虚拟运营商,既不完全是对传统运营商流量的简单批发,更不可能是对政策资源的新型垄断,而依托自身以及运营商的资源和经验,主要针对的用户是游戏玩家。我们的目标,是要致力于打造国内最好的手游虚拟运营商。手游行业...
手游概念板块大涨5%,谁将成为下一个黑马新游?
例如,腾讯的《和平精英》就在跨平台体验上做得相当出色,为玩家提供了无缝的战斗体验,这种策略有效吸引了大量新玩家,也让游戏长线运营成为可能。游戏公司纷纷布局新领域不仅是在产品上,许多手游公司也在积极布局周边市场。例如,华谊兄弟近日推出了一款基于其热门剧集开发的手游,结合了影视与游戏的优势,开展跨界合作。这...
离职腾讯做“逆市场”手游,前火影制作人:连续成功靠运气,比我强的...
魔方运营会分得稍微细一点,研发跟运营是分开来做的,而我主要负责立项、研发。我一直都对做游戏很感兴趣,所以做这么久都不觉得疲倦。陀螺:你以前做的游戏好像都挺赚钱的,你关注这些产品的流水吗?Sea:在魔方做的几款产品确实很赚钱。《大乐斗》《水浒》《TNT》《火影》流水都挺高的,《一人之下》也还行。原来...
轻装上阵、产品为先 中手游以丰富储备穿越游戏行业周期
业内人士指出,在这次计提减值之后,中手游有望“轻装上阵”,进一步释放未来盈利空间,同时也体现了中手游打造以IP为核心的精品游戏决心。实际上,在游戏行业震荡寻底的背景下,中手游上半年经营性业务保持稳健盈利。核心业务保持稳健的背后,是中手游深化以IP为核心战略,不断加深玩家粘性的结果。从各项关键运营指标看,中...
手游持续运营成本太高,史克威尔已调整增长策略?
01史克威尔(SquareEnix)的《最终幻想》(FINALFANTASYBRAVEEXVIUS)制作人广野启表示,手游持续运营成本太高,需要调整增长策略。02广野启认为,免费游戏虽然能提供巨大的利润潜力,但保持长期的连续性会很困难。03为此,日本研发商开始在全球范围内同步发行自己的产品,这种发行策略已成为日本长期游戏研发商的标准做法。
八大游戏厂商“论剑”最强暑期档,谁是最大赢家?
《七日世界》是网易旗下StarryStudio工作室开发的开放世界生存游戏,据网易宣称其为投入成本达到10亿级别的大作,但作为一款多端互通的游戏,网易在7月10日率先让PC版公测,手游版则可能推迟至9月26日(www.e993.com)2024年10月3日。网易的做法是想要让“PC版先做口碑,手游版再冲数据”。目前游戏在Steam上的评价为多半好评,在线人数稳定在20万上...
《DNF手游》运营炸裂,却是情怀在兜底
简单的说,就一个消息:DNF手游,两月内到预估50亿流水。简直赢麻了。算不算创下手游市场新的里程碑?不知道,但自媒肯定会报道与分析。值得注意的是,DNF手游在狠狠吸金的同时,其运营节奏也从没停止过。例如,开服期间的炸服事件,已经被勇士们再次戏称,什么是掉线城与虚弱勇士,舆情翻滚下策划只能道歉,本...
下载干停运营商,这款手游什么来头?
首先就是关于人机的改动。人机在之前大家的认知里就是一个没有什么存在感,给玩家练手的菜鸡,而此次永劫无间在手游当中加入了超强人机“战鬼”,战鬼的战斗力要远高于我们印象中的人机,并且玩家在击杀战鬼人机后可以获得额外的段位积分。这无疑为对局增加了更多的戏剧性和精彩程度...
运营超十年《血族》手游做对了什么?
而对于达冈和《血族》手游而言,目前最重要的就是稳住目前的用户基本盘,保持其副游的市场定位,同时,通过不断更新的内容,持续提振用户的信心和期待。此外,他们正积极向小游戏领域及海外市场进发,力求将《血族》手游的快乐体验带给更多的玩家。结语从制作人的分享中,我们可以从中一窥《血族》手游长线运营的方法...
丁磊:永劫手游表现非常满意,魔兽超预期,梦幻调整目的是提升品质
A:作为移动平台上一个新品类游戏,我们对《永劫无间手游》的表现是非常满意的,可以看到一个非常稳定的活跃用户数、核心用户群体已经形成,目前统计到有7成玩家未玩过PC端游,接近一半的玩家是网易的新用户,基于目前的运营会持续关注国内市场、持续优化产品,在合适的时机会再海外发布。