看懂这19个词 小白也能HOLD住小米手机
9、OpenGL/ES2.0在小米手机的介绍中,为了说明其播放高清视频的能力,特地说,加了OpenGL/ES2.03D图形引擎。这么长的一串英文,该怎么理解呢?首先,OpenGL是个专业的3D图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL/ES是OpenGL的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。支持iPad,iPhone3GS...
moto S50 Neo评测:质感浑然天成 AI加持如有神助的工作神机
在核心规格上,motoS50Neo搭载的是第三代骁龙6s移动平台,该平台采用的是6nm制程工艺,由2颗主频2.3GHzCortex-A78高性能核心+6颗2.2GHzCortex-A55高效能核心组成八核处理器。GPU型号则是Aereno619,图形支持OpenGLES3.2、OpenCL2.0、Vulkan1.1,同时还支持H.264(AVC)、H.265(HEVC)、VP8、VP9播放。
...真我 GT5 Pro优科技全面评测|索尼|旗舰级|笔记本电脑|opengl|...
关于GFXBench:GFXBench是由GFXBench出品的一款手机图形性能测试应用。提供CarChase(OpenGLES3.1)曼哈顿(OpenGLES3.1和ES3.0)和霸王龙(OpenGLES2.0)几个测试项目。通过GFXBench能更直观和清晰地了解手机的3D处理能力。GFXBench支持所有行业标准和特定于供应商的API,包括OpenGL、OpenGLES、Vulkan、Metal、DirectX/Direct3D...
AMD成为首家通过OpenGL ES 2.0认证商
OpenGLES2.0是KhronosGroup在2007年3月份制定的一种业界标准应用程序编程接口(API),可以大大提高不同消费电子设备的3D图形渲染速度,在嵌入式系统上实现了全面可编程的3D图形。KhronosGroup的高级设计总监MikkoSaari表示:“我们很高兴看到AMD成为业内第一家通过OpenGLES2.0标准的公司,这体现出了我们不仅肩负着...
首个符合OpenGL ES 3.1规范的GPU驱动发布:Apple Silicon实现GPU加速
新的OpenGLES3.1驱动程序能够让应用在屏幕上显示指定的图像,并可以通过算法灵活处理图像内容。对此有兴趣的用户可以查阅官方新闻稿以获取更多详细信息。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:首个符合OpenGLES3.1规范的GPU驱动发布:AppleSilicon实现GPU加速httpsnews.zol/829/8297983.html...
可能取代Vulkan和OpenGL的WebGPU为何如此重要?
OpenGL在功能上开始赶上了DirectX,特别是浏览器开发商也从之前的傲慢中,开始支持OpenGLES的JavaScript版本“WebGL”,为此他们还在JavaScript语言中添加了对二进制数组的访问,这可是以前没有的事儿(www.e993.com)2024年11月14日。这时候的OpenGL发展的似乎顺风顺水,风头无二,但实际上是这样么?
宏碁Iconia B1的CPU是什么?宏碁Iconia B1的CPU主频是多少?
宏碁IconiaB1平板搭载基于CortexA9架构的双核处理器,是主频为1.2GHz的联发科MT6517处理器。GPU方面则是PowerVRSGX531,它支持OpenGLES2.0。宏碁IconiaB1采用Android4.1.2操作系统,内置了诸多国际的应用程序,包括英国音乐下载服务商的7digital商店、Google+的服务应用碰头+、新鲜汇、Skype、Zinio商店、Acer提供...
定了,2018年是微信小游戏的WebGL元年,张师傅带你零基础上车
WebGL1.0是以OpenGLES2.0为蓝本设计的,OpenGLES2.0则是以OpenGL2.0为蓝本设计的。所以,别看表面上跑的是JavaScript,真正运行的时候还是跑在OpenGL驱动上的(Windows平台是例外,可以使用Direct3D9/11来模拟的WebGL)。你要想真正学会WebGL,必须得懂OpenGL和图形学,以及shader语...
玩的就是不差钱 09年高端高价手机大盘点
而基于ARM??Cortex-A8处理器内核则表明该机的处理器水准已经达到了与苹果iPhone??3GS的同等级别,并且在图形处理方面也同样支持OpenGL??ES??2.0。除此之外,诺基亚还为N900配备了32GB的存储容量,并且拥有1GB的内存(256MB的物理内存和768MB的虚拟内存),结合16GB容量的micro-SDHC存储卡扩展,真正体现了旗舰级产品的...
OpenGL ES2引入更强可编程着色器
而OpenGLES是针对手持设备的图形标准,目前已经发展到2.0,该标准目前已经获得ATi等图形厂商的广泛支持,在ATi的Imageon图形芯片上,就支持该标准。最新的OpenGLES2.0将引入划时代的可编程着色器,通过这个API,程序员可以和在开发PC游戏一样,随心所欲的实现照片级的效果。