“钢之魂”落寞后,日本玩家开始喜欢中国的机甲游戏
无关乎玩家本身的练度,“突出重围”模式中玩家操控的机师和机兵都由系统随机提供,并且可以将多个机师角色的技能集合到一个机师上,虽然机兵的搭配固定,但玩家能从所有机师的技能库中抽取技能,自由筑建想要的机师技能组合。玩家可在多个技能内选择一个赋予机师而“混沌战场”则是无关局外练度的PVP玩法,由玩家在...
曾来华寻购《血狮》的日本玩家,在东京见证了中国游戏的发展
“来自中国的游戏受到更多关注”和“人们不太在意一款游戏是否来自中国”——这两个变化看似互相矛盾,但其实都揭示同一个结论:“中国游戏对2024年的日本玩家群体来说已经是司空见惯的存在了。”中国游戏参展TGS是理所当然的事情,甚至有玩家是专门为这些展台而来,若是没有这些展台,反而会不满。另一些玩家则根本不在意...
中国汽车玩家的「东京攻略」:在消费滤镜下与日本人「交朋友」
如果中国汽车产业链的玩家能在日本市场获得成功,这将不仅仅是产品或技术上的胜利,更是登上国际化舞台的重要里程碑。拥有10多年海外品牌营销经验的刘力(化名)在与我们交流时表示,在她服务的所有中国客户里面,几乎没有品牌愿意标榜自己是「MadeinChina」,因为这可能会带来副作用。除非是苏绣、陶瓷等带有明显...
日本玩家被征服!PS畅销榜TOP10惊现5款中国游戏,悟空美日夺冠
一方面是类型上中国仍然缺乏3A大作持续供应,满打满算,之后灵游坊《影之刃零》可能会是“村里的第二个大学生”;另一方面则是因为在服务型游戏上,亚洲市场与欧美市场的需求截然不同。参考PS平台,除了《黑神话:悟空》外,美区畅销榜前十共有7款“车枪球”产品,日区则是以二次元游戏、射击竞技游戏和IP游戏为主...
被“骂爆”的中国二游卡池,却让日本玩家哭喊“感天动地真良心”?
01中国二游卡池中的米式抽卡机制在日本玩家中受到好评,被认为良心之作。02然而,这种抽卡机制在中国手游市场却备受争议,因为其高保底门槛和低氪金性价比。03日本手游普遍面临保底门槛高且不继承、氪金抽卡性价比低和强制社交PVP排名等问题。04事实上,米式卡池在中国市场已越来越无法适应需求,厂商可能需进一步琢...
狠拒中国玩家后,才一年就日活暴跌财报巨亏,日本MMO梦又碎了?
比如游戏养成系统和UI操作习惯都与现在玩家的习惯格格不入,这一点饱受海内外许多玩家吐槽(www.e993.com)2024年12月19日。日本玩家吐槽《蓝色协议》UI不仅如此,万代对《蓝色协议》的游戏内容分布设计也十分不合理。升级过程中玩家需要频繁刷取、制作新装备,这些都使得玩家需要不断重复枯燥的打装备过程。
中国的绅士玩家们竟是日本小黄油厂家们的希望!
其实不仅仅是黄油,其他的游戏同样如此,只要质量过关,中国玩家都愿意为它买单。中国的玩家们要求其实也不算高,只要有中文,好评自然而然也就来了,所有现在的黄油,首发带中文基本已经成为了标配。哪怕大陆玩家没有办法使用一般的方式登录DLsite平台,但是官方还是特地推出了简体中文。由此可见,中国玩家们已经在黄油界...
2024游戏出海:买量成本相差12倍,日本玩家沉迷二次元
报告统计了不同市场2024年展示安装转化率(ITI),用于反映营销和投放对实际效果的影响程度。根据数据,日本是目前转化率最低的市场之一,而韩国、美国、澳大利亚等市场的转化率,是日本市场的3倍以上;南非的转化率是日本的5倍。哪种广告效果更好?据统计,中国出海手游的广告类型中,视频广告的CPI(每次安装的成本)和CPA...
2024年的出海开发者,重新拥抱PC游戏和Steam平台
日本的游戏市场向来以其创新和质量闻名,PC游戏的快速增长意味着玩家在选择游戏时更加多样化。随着更多的独立游戏和高质量的第三方游戏进入市场,PC平台的吸引力愈发明显。玩家对游戏内容的深度和互动性需求加大,促使开发者在设计游戏时更注重故事情节和玩家体验。与此同时,中国市场的表现同样令人瞩目。伽马数据发布的《...
要二游的命!大厂专利诉讼剑指“通用抽卡机制”,日本游戏圈人人自危
国外玩家锐评:这就是日本二游干不过中国二游的原因这件事出来以后,国外大部分玩家都是质疑世嘉,站边《MementoMori》。毕竟不同于上次的任天堂案,因为宝可梦在全世界本身拥有巨大的粉丝数量,而《幻兽帕鲁》确实在面世之后,就饱受民间关于它抄袭的质疑。(当然民间的质疑是帕鲁的美术设计,而最后任天堂选择的却是用游...