我和纸片人有个约会:情感孤岛中的二次元补丁
从二次元到现实:情感的乌托邦虽然cos委托的主要形式是恋爱模拟,但随着这一服务的扩展,更多元的情感需求也逐渐浮现。例如,一些人会委托coser扮演动漫中的亲友角色,为他们提供亲情或友情上的情感支持。这种服务不仅仅局限于传统的恋爱关系,还包括了更多复杂的情感需求,如童年缺失的亲情补偿。举个例子,一位年轻人曾在...
从网易离职后,这个二次元魂团队提出了开放世界新解法
先前的二次元开放世界产品,它们的关卡设计更偏向叙事和解谜,核心是在玩家探索过程中给玩家讲好故事,关卡本身挑战性并不算很强。同时,因为探索奖励内容和商业化系统的绑定关系,探索奖励并不具备突出的吸引力,玩家长期体验后难免出现厌烦感。而应超表示装备驱动是魂系游戏的核心驱动力之一,所以《绝晓》同样会将各式各...
全国最大的同人漫展 CP30 “死”后,拯救二次元的为什么是“ Only...
抢到票去现场的同好有些会互相约定好面基,有些会专门去见在展会上出摊的自家太太(指同人圈里画/写同人的老师们),还有一些则会帮自己没抢到票的亲友代购。它不仅仅是一个出售/购买同人制品的场所,同样也是难得一次线下的同人文化交流会。而Only展则属于同人漫展的细分,相当于把这些大型同人漫展下面的一...
二次元们的“痛文化” 到底在玩些什么?
“二次元消费的本质是对文化产品的认同,体现的是情绪消费,为快乐买单”,漫库创始人赵雷谈到,二次元消费者的忠诚度更高,更愿意为具有文化和情感价值的产品支付溢价。无论如何,旺盛的付费意愿和消费力,正驱使着消费端进化升级。零售店挤进大商场,都在抢一个“快乐老家”今年最炸场的是,上海百联ZX创趣场打造...
游轮漫展、二次元蹦迪,二次元的钱都被三次元赚走了
根本上,没有人能完全脱离三次元生活或者社交关系。二次元商业形态终究还是要满足二次元人过三次元的生活。反过来再看“联名大卖”“谷子店丛生”“卷产能”的狂热现象,二次元消费的核心终究还是要回到“人”身上。注:公开数据,CHIIKAWA该次快闪店10个小时创造268万销售额,超过名创普通单店一年的收入(210万元);客...
一档严肃正经的“民生新闻栏目”,是如何走向二次元化的?
从此以后,越来越多的人加入到点歌的行列,他们不再仅仅是为亲友送上祝福,而是通过创意和幽默,以一种全新的方式来点歌(www.e993.com)2024年9月15日。点歌环节变得更加“不正经”,并呈现更多趣味的场景。有人委托栏目组用虚拟歌姬乐正绫点歌,有人用郭采洁的歌曲送给不同的游戏角色。这种跨越不同世界的点歌引发了无数的欢笑。甚至有一位观众以...
上万元的“谷子”,都是谁在抢?
开店以前,YO自己就是谷子的受众。“我也会买手办、杯垫等等这些二次元周边,在日本能很强烈地感受到,对很多20多岁的人来说,这些周边是他们生活里离不开的东西,所以当时感觉这会是一个很持久的市场。”YO想要打造的是一间专属于“老二次元”的谷子店:“区别于那些卖热门IP的店,我们想专门售卖一些现在比较小众的...
商业没有捷径,但可以“换道”
我们的很多营销打法在购物中心行业内很难找到借鉴,是因为我们始终在研究离消费者更近的赛道——向主理人品牌经营、明星粉丝运营以及二次元社群运营的的打法学习,从他们的成功经验中得到关于商业会员运营、流量转化的启发,让我们的营销动作可以更轻、更有趣,也更精准有效。”...
五一档观察:《九龙城寨》的逆袭与“大幂幂”的失意
总的来说,大规模点映还是更适用于片方对自己内容有信心的高口碑电影,且观众阈值进一步提高,豆瓣评分有所“通胀”,观众也越来越相信亲友安利而非Kol。口碑质量有短板的影片,比起点映不如“保持神秘”。二次元IP以线下活动、特典撬动票房考虑到真人电影和动画电影的受众不同,应当在同一类型中加以比较。预测票房3亿...
种族与二次元:从黑人武士弥助到日本动画的种族表征难题
最后,要讨论“二次元”文化和少数族裔的关系,除了后者在前者中的表征之外,观众们对于动漫的接受也是不可或缺的一个环节。虽然无法找到对收看日本动画的美国观众们的种族构成分析,但从主观层面来说黑人文化和日本动漫的亲和性还是十分容易被感知到的。一个侧面的例证可能是许多美国黑人明星们对于二次元文化的赞赏。比如...