25000字拆解:《黑神话:悟空》为什么有这么多缺陷?
更离谱的是,根据轻棍连击的段数、切手技的段数、玩家棍势点数的有无、剩余精力的多少、玩家按键的顺序和预输入序列的存在与否,操作生效的间隔时间彼此不同,对前一段动作的取消有时候生效(例如轻击起手几乎总是生效),有时候不生效(例如棍类武器的第三、第四段闪避和切手技几乎总是不生效,但用枪类武器的时候又...
行业观点 | 产业地产写1个报告给100个政府看
现在国内最稀缺的其实就是有能力的企业,政府甚至是愿意为这些有能力的企业大幅度让利的,这就是一些企业在操作过程中去压地价的一个非常重要的因素。有能力的企业一定是由一个有聚焦的产业的,产业聚焦来支持业务的发展,不是简单地说因为我聚焦了,所以我能更好地去拓展,去富集相应的资源,去形成自己的业务模型,更...
二次元的世界是什么样? 穿越“次元墙”你可以懂
游戏领域也是类似的情形,英国哲学家赫伯特·斯宾塞说,人类在完成了维持和延续生命的主要使命之后,尚有剩余的精力存在,这种剩余精力的释放,主要是娱乐。玩电子游戏、网络游戏就是这个时代的娱乐方式之一,当经济条件宽裕之后,它们已经成为人们特别是年轻人新的主流的文化消费形式。让二次元文化为我所用上世纪六七十年代,...
支振锋:必须说一说中小学校园空间这个大事了
即便是家长想多陪孩子,但上下班动辄一两小时的通勤,还能有多少剩余精力在辅导孩子作业后跟他们谈心、陪他们玩耍?所以,现代城市里唯一能够每天对孩子们友好、给孩子们快乐的,就应该是校园了。而且,我们国家的校园并不是随便建造的,有《国家学校体育卫生条件试行基本标准》《中小学体育场地配备标准》《中小学设计规》等...
从“童模受虐”事件说起:让孩子好好长大,为啥那么难
英国哲学家赫伯特·斯宾塞提出了游戏的“剩余精力说”:游戏的目的是帮助人们消耗掉他们满足基本的生存需要之后不再被需要的那部分精力。成人可以工作,儿童则需要通过游戏消耗掉他们的精力。斯坦利·霍尔提出了儿童发展的“复演论”:个体童年的发展复演了人类的进化过程。在霍尔的理论中,游戏的作用是使儿童摆脱原始的、...
孩子好动是多动症?家长别再执迷不悟,好动的孩子未来不可估量
3、运动,让孩子释放剩余精力好动的孩子往往精力比较旺盛,如果一直关在家里,孩子就会一直在家里上蹿下跳让人不得安宁,因为毛毛奶奶腿脚不方便,我和她爸爸工作又忙,我就买了一个带围栏的小蹦床放在家里,让她每天都上去跳一回,释放了剩余经历,就不会总是在家疯了,而且还能锻炼孩子的肢体协调能力和身体素质(www.e993.com)2024年10月19日。
艺术的产生是因为闲得难受?
他认为剩余精力造就了游戏,而无功利、无目的的自由游戏,则推动了艺术的产生。席勒画像斯宾塞画像斯宾塞补充了席勒的观点,他在《心理学原理》一书中提到:“游戏和艺术都是过剩精力的发泄,美感起源于游戏的冲动。”这一说法也解释了越年幼的儿童越喜欢到处涂涂画画的原因。
鲜视角 | 四大平台的新年野心,藏在这25部综艺里
结构调整后的剩余精力,则用于探索更多元的细分赛道、挖掘更具新鲜感的创新综艺,如正在热播的《种地吧》《展开说说》《会画少年的天空》《山海奇幻夜2023》等。从传统的竞技游戏、婚恋、音乐、舞蹈等综艺大类,进化到剖开农业、绘画、健身、乐队等具体行业的横切面,衍生探索推理、脱口秀等各个行业的细分环节,严丝合缝...
换个角度解读SOP
飞行好坏的评价标准之一,是飞行员个体剩余精力的多少。“固化”的目的,就是通过对SOP技能的熟练掌握,减少飞行员的精力消耗。此时,“刻意训练”就显得非常重要。“刻意训练”的本质是根据人类无限长期记忆和有限短期记忆的大脑模式,通过对有限短期记忆的反复提取,将新技能变成长期记忆的过程。方法是把新技能拆分成一系列...
专业一真题解析及拓展关于艺术的起源不同的教材上都有何种说法
1.观点游戏说由十八世纪德国思想家席勒和十九世纪英国哲学家斯宾塞提出,艺术史家曾把这种学说称之为“席勒——斯宾塞理论”。席勒认为,艺术发生的真正原因是以外观为目的的游戏冲动。“外观”是席勒美学中一个重要的范畴。他认为,人在现实生活中,既受到自然力量和物质需要的强迫,又受到理性法则的束缚和强迫,是不...