2024-2030年中国移动游戏行业市场现状调查及发展趋向研判报告
第四,改编移动游戏的流行度不断提升,消费者对游戏质量的要求也在不断提高。二、竞争格局:1、行业竞争力分析。中国客户端改编移动游戏行业竞争格局较为复杂,主要表现在以下几个方面:技术竞争力较强,游戏开发企业为了获取市场份额而争相推出新技术;市场竞争力较强,企业为了获取市场份额而不断推出新游戏;第三,资源...
王哲|论我国数据犯罪概念中“数据”的应有之义
为此,有必要对数据犯罪概念中“数据”的定义进行厘清,进而明确数据犯罪这一刑法概念所保护的数据边界。(一)“数据”概念无法通过刑法条文进行明确刑法对数据进行直接保护的最主要两个罪名是非法获取计算机信息系统数据罪和破坏计算机信息系统罪。这两个罪名条文中均出现“数据”一词,对上述罪名条文中“数据”的概念...
10年前我们在玩啥?盘点2013年诞生的牛X游戏!
2013年最赚钱的手游也许很难界定,但最赚钱的国产手游肯定有《我叫MTOnline》的份。魔兽同人动画顶流IP,自动战斗+卡牌碰撞,现在来看非常落后,但在当时十分罕见。游戏上线12个小时就冲上了iPhone付费榜第一,半年内注册用户就超过两百万,月收入达到惊人的千万级,那会的魔兽玩家打开电脑就是魔兽世界,拿起手机就是《...
祝君波:人类历史上科技与文化的九次碰撞,带来什么启示?
网络游戏也是由互联网带来的文化和艺术。现在的游戏业跟我们小时候玩的扑克牌、军棋是两码事,它可以上百个人在上面互动。电竞已被纳入奥运会比赛项目了。第九次:AI技术最后,我想说说AI。前面讲的8项技术都是你给它什么就是什么,你不给它什么,它就没有什么。但是AI不是这样的,只要输入一个指令,它就会生成你...
玩转体能 助力成长——合肥市麓湖融光幼儿园之“乐享运动”系列(三)
概念界定身体移动能力指的是独立和安全地将自己从一处移动到另一处,是身体在空间上移动的技能,身体移动是一项基本运动技能。身体移动需要具备三个必要特征:行进、身体控制和适应。行进指的是朝着期望的方向运动,行进需要具有起始和终止运动的能力。身体控制指的是稳定性,即平衡,包含在移动中建立与保持一个合适姿势...
社交是什么:从社会学概念,微信面向竞争者们的非对称式竞争来看
一、如何去定义社交?当在百度搜索“社交”、“微信”等关键词时,超过1亿条,大概可能数十亿条的信息,有各种各样的定义社交的方式(www.e993.com)2024年11月8日。在很早之前,一个不善言辞的人,进入了互联网时代,经历过QQ、贴吧、飞信、人人、朋友网、米聊、微信、陌陌、来往、探探、Soul等,亲历那个年代的社交大战,微信从社交工具>社交工具+...
ROG游戏手机2评测:值得入手吗?
游戏机这个界定小伙伴们一定不生疏,从往年今年年初到现在,时兴手机制造商陆续插足手游电竞行业,发布游戏机产品系列或在旗舰级产品中提高游戏体验。除此之外,一些PC生产商还盯住这块蛋糕,如在PC硬件配置行业深耕细作很多年的失败之眼也初次进入手机行业,带来ROG游戏手机。此前,ROG在北京发布了ROG游戏手机2,不但发布...
微信、QQ、手机号、游戏账号…… 网络虚拟财产如何继承?
陕西圣拓律师事务所律师张丽霞说,网络虚拟资产可分为三类,第一类是能够直接提现转化为银行现金存款的网络虚拟财产,比如支付宝余额、微信零钱和QQ钱包等;第二类是在网络虚拟环境中产生的虚拟财产,比如淘宝网络商铺、比特币和游戏中的虚拟装备、货币、宠物等;第三类是附带人身权属性的虚拟财产,比如微信、QQ、微博等网站ID...
随时想要玩手机?可能是网络成瘾,还可能是精神疾病!
网络成瘾的概念最早是由美国教授KIMBERLYS.YOUNG提出的,他在1996年对396名严重上网成瘾的人做了调查研究后,认为网络成瘾是一种临床心理障碍。沉迷于网络游戏、网上交友、网络购物等都属于网络成瘾的范畴,但随着网络、智能手机的广泛应用,要从职业、使用习惯、性质等多方面去专业地界定和诊断网络成瘾,是比较困难的。
3A还是独立?聊聊官方是如何定义游戏体量大小的
其实关于游戏的体量大小并没有官方的明确界定,只是玩家圈子里面约定俗成的大致分类,一般分为3A,2A,独立游戏以及一些特殊情况。本文仅限于主机PC平台规格的计量,手机游戏难以统计不列入此。美国人习惯用A到F评定作品,A代表最好,AAA,3个A,那就是顶级的意思了。