解密《三国杀》创始人杜彬:打破代际限制,文化IP游戏是未来
可以说是“纸牌天才少年”,黄恺沉迷自己手制纸牌、制定规则,从而制作出一套套具有完整逻辑关系的纸牌游戏。这样的爱好持续到大学时代。为了打发业余时间制作出来的“三国杀”雏形——“三国无双”,被放在淘宝上贩卖。然而它的转机,就在于它遇见了它的第十位买家。这人的留心,从此使这小小的纸牌引领了整个中国桌游行...
从国民IP到万人唾骂,三国杀做错了什么?
时间回到2006年,黄恺在西直门附近的吧里体验过桌游的魅力后,借鉴“Bang”的核心机制和部分卡牌规则,设计出了最初的“三国杀”雏形——由于角色参考了游戏“三国无双”系列,这款桌游被他命名为“三国无双杀”。那时,他还是中国传媒大学的大二学生,没有做生意的经验和启动资金,在打印店做好的卡牌,只能放到淘宝上去...
三国杀、狼人杀、剧本杀:“身份类”桌游风靡背后的时代症
这类“身份类”桌游与一众于中国民间扑克玩法有着非常相近的底层逻辑:在游戏开始前,随机获得属于自己的“身份”,进而划分阵营,基于游戏规则所划定的方式,通过出牌来取得本阵营的胜利。三人的“斗地主”是一个最基础的模型,在这里所有人的“身份”是明了的,而更为复杂的“五人斗地主”“红十”“保皇”等,则是敌友...
卖三国杀纸牌的清华博士
杜彬认为,三国杀必须拥有与线下版相辅相成的网络版。线下版引爆市场,突出依附在娱乐上的社交性;网络版则增加用于黏着度,同时解决玩家人手不够以及各地玩家对规则理解存在差异的难题。然而,从2009年上半年开始,尽管三国杀的用户与日俱增,寻求网游公司合作的事情却四处碰壁。三国杀复杂的游戏规则让那些网游大佬们望而...
不玩桌游,人生少了好多乐趣
规则是:上家打出一张有数字有颜色的牌,下家出的牌必须数字一样,或者颜色一样,然后还有一些特殊功能的牌,比如转向或者给下家牌等,谁打出牌之后手上只剩下一张牌的时候,必须喊出UNO(西班牙语里面数字1的发音)。适合年龄:这个规则可以根据孩子们的年龄来简化,一般3-4岁以上逐渐对数字有概念就可以开始玩了。