明基「全链路色准解决方案」 用高还原色彩打通沉浸产业奇经八脉
它们大体包含沉浸主题娱乐、沉浸艺术展览、沉浸演艺演出、沉浸商业空间、沉浸美食餐饮、沉浸健康疗愈、沉浸教育成长、沉浸公共空间等等。▲中国沉浸产业细分市场消费规模比重图片来源:《幻境·2024中国沉浸产业发展白皮书》这其中,不同细分市场因所处阶段不同,又分别呈现不同趋势。比如沉浸文化旅游、沉浸演艺演出,就处于...
《鸿蒙2030白皮书》解读:塑造下一代智能终端体验与产业生态
空间化是指通过先进的技术手段,实现虚拟世界与现实世界的深度融合,为用户提供沉浸式的体验。在鸿蒙系统中,空间感知、空间交互和空间呈现三大关键技术能力的实现,终端设备将能够准确感知和还原现实世界,在虚实结合的世界中理解用户的意图,人机交互将还原人与真实世界的自然交互,将数字信息内容在空间中沉浸式立体多维...
HTC VIVE携全新沉浸式生态赴进博之约
在3号展馆的技术装备展区,HTCVIVE以多款硬件设备、新品配件和覆盖工作、娱乐、艺术、生活的沉浸式生态VIVERSE展示了HTC深耕XR行业多年的成果,以远程协作、影视制作等领域的多款行业解决方案传递出XR技术赋能企业创新发展的巨大潜力。HTC全球高级副总裁、全球销售及市场负责人黄昭颖表示:“我们正在积极应对市场需求的不...
国务院新闻办就《关于促进服务消费高质量发展的意见》有关情况...
文化和旅游部产业发展司负责人马力:谢谢您的提问。文化和旅游消费可以说与人民美好生活息息相关,今年以来,假日旅游人潮涌动,消费活力加速释放,文旅经济红红火火,可以说呈现以下几个突出特点:一是融合发展更加深入,沉浸式体验、亲子研学、避暑消夏、博物馆游等持续升温,跟着演出去旅行、跟着赛事去旅行成为越来越多游客...
HTC VIVE携全新沉浸式生态赴进博之约 助力多行业共享XR创新成果
我们期待建立一个多元而丰富的XR和VIVERSE生态,为教育、医疗保健、娱乐、艺术和文化,以及更多产业领域带来惊艳的体验和无限的可能性。”VIVERSE全方位创新解锁丰富应用与沉浸式体验VIVERSE在全球范围内积极打造多样化的应用案例,跨越娱乐、医疗、艺术等多个领域,不仅彰显了VIVERSE平台的多功能性和多样性,还呈现出...
有人一年刷100多遍,这个《三体》改编的沉浸科幻体验剧场将迎来2.0...
总编剧张喻澍是一个“三体迷”,2021年进入这项目组时,他到全国各地体验了50多个沉浸式项目,包括迪斯尼、亚洲大厦等,也有剧本杀、密室等,光体验也花了不少钱(www.e993.com)2024年9月16日。“决定进入这个三体项目组时,我做了很多心理准备。”张喻澍说,身边有朋友演了《三体I:地球往事》和《三体II:黑暗森林》的舞台剧,“要做好...
2024年「二次元潮流消费」十大品类、十大趋势
轻周边、大体玩具、收藏玩具、搪胶公仔、棉花娃娃、文具谷子、变形玩具、手办、毛绒玩具……品类的拓展对于多数原创IP能力不行的厂商来说成本和渠道压力更大了,与动漫、游戏、影视IP合作进行产品生产售卖,是曲线救国,但原创设计能力不行,再好的IP也带不动。潮玩市场本身的衰败,一是厂商产品的鱼龙混杂,二是核心粉丝...
2024年「二次元潮流消费」趋势报告
轻周边、大体玩具、收藏玩具、搪胶公仔、棉花娃娃、文具谷子、变形玩具、手办、毛绒玩具……品类的拓展对于多数原创IP能力不行的厂商来说成本和渠道压力更大了,与动漫、游戏、影视IP合作进行产品生产售卖,是曲线救国,但原创设计能力不行,再好的IP也带不动。潮玩市场本身的衰败,一是厂商产品的鱼龙混杂,二是核心粉丝...
XR沉浸式体验成都大运会首金!武术首次被大体联列为自选项目
XR沉浸式体验成都大运会首金!武术首次被大体联列为自选项目奥运会跟战争其实有“血缘关系”?“奥林匹克休战”成美好幻想,两次世界大战让三届奥运会变成了空白乌克兰中部城市遭袭逾50死军方失职遭调查1980年莫斯科奥运会,为何会成为奢华而又“失败”的奥运会?《黑神话:悟空》带动二三线城市旅游发展杨倩回忆奥运...
沉浸式娱乐这么火,王思聪怎会错过?Z世代玩家:无法劝说自己这是假的
近年来,以密室逃脱、剧本杀等为代表的沉浸式娱乐产业正蓬勃发展。天眼查显示,截至2021年1月,我国有超过6500家企业名称或经营范围包含“剧本杀、桌游”,且状态为在业、存续、迁入、迁出的剧本杀相关企业。“Z世代人群在社交上需要有更多形式,而诸如酒吧、酒馆、咖啡馆或棋牌室、健身房之类的中青年社交场景,并非其当...