有料Vol.58业内激辩鹿晗解约:是为身体还是为财?_影音娱乐_新浪网
不光鹿晗,这一类型艺人,都是让娱乐业永葆青春的新鲜血液。鹿晗本身的外形条件、内在素养和性格魅力,都是非常突出的。光线在青春片市场储备了一大批作品,一定有适合鹿晗的。希望他珍惜天时、地利、人和,大展拳脚。麦特文化CEO陈砺志:鹿晗,不是第一个,也不会是最后一个,韩国艺人经纪弊病由来已久:1,未成名前得不...
促消费高质量发展意见发布!将惠及餐饮住宿、文化娱乐业
具体包括:一、加强人才培养:1、鼓励和支持职业院校开设相关专业,特别是针对养老家政等急需紧缺领域。2、推动职业院校加强人才培训,提升学生的就业技能。3、强调对“高精尖缺”人才的支持,包括鼓励地方发布认定标准,并配套提供如落户、购房、子女入学、配偶就业等方面的优惠政策。二、完善人才评价机制:比如改进职称评...
为什么说文化商业之后,将是娱乐商业新时代?
娱乐,实际上是一种广泛的概念,涵盖了情感体验的全谱系,包括但不限于喜悦、悲伤、紧张、恐惧,甚至是身体上的挑战与疲惫。娱乐的核心在于提供一种独特的体验,这种体验能够触动人心,引发强烈的情绪反应,无论这种反应是积极的还是消极的。例如,一部情节沉重、情感压抑的戏剧作品,虽然带给观众的是悲痛与反思,但正是这种...
沉浸式娱乐的未来:趋向成人化的VR产业
从AVN成年娱乐博览会的情况看,目前单欧美方面就至少有六家公司在做虚拟现实成人娱乐。最具代表的其中包括CamSoda公司的数字脱衣舞俱乐部,虚拟表演者为付费观众进行各种实时表演。VRBangers公司的虚拟现实视频服务,该公司早在两个月前就已开始向订户兜售16部虚拟现实视频。用户支付39.99美元可以观看三个月。据称每天有50人...
奥飞娱乐2023年年度董事会经营评述
③2022年,从品牌授权市场的IP类型分布来看,娱乐类IP(包括:卡通动漫、影视综艺、电子游戏、肖像形象、网络文学、音像图书)仍是最主要的IP类型(57.2%)。其中卡通动漫占比为27.8%。⑤商品授权是最主要的授权合作模式,2022年占比为56.2%,2023年占比比上年提高2.6个百分点。排名第二位是合作模式是品牌联名,而品牌联名...
国务院新闻办就2023年国民经济运行情况举行发布会
12月份,服务业生产指数同比增长8.5%;其中,住宿和餐饮业,信息传输、软件和信息技术服务业生产指数分别增长34.8%、13.8%(www.e993.com)2024年10月23日。1—11月份,规模以上服务业企业营业收入同比增长8.5%。其中,文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业,租赁和商务服务业营业收入分别增长18.9%、12.8%、12.7%。
中国游戏业,为什么总是神作与烂作齐飞
这里不得不再次提到电子游戏拥有近似于娱乐工业产品和艺术创作品二者的双重属性,而与此同时,幕后的开发者们也同时集产业工人、内容创作者和服务业者的多重属性于一身了。哪一方的观点更有分量,市场会给出答案。此时,是遵守公司员工(乃至老板)的身份去创作更受市场欢迎的游戏,还是把自身表达欲放在更靠前的位置,多少...
用剧本娱乐的方式讲好中国故事
同时,在内容分级、市场监管和门店安全等方面,包括剧本杀在内的相关沉浸式现场娱乐产业也引发了诸多争议和反思。2022年6月,文化和旅游部、公安部、住房和城乡建设部、应急管理部和市场监管总局等五部门联合发布《关于加强剧本娱乐经营管理场所的通知》,并约定了以一年为期的政策过渡调整期。这对于剧本娱乐业的健康有序...
甘州区法院:什么是赌博行为?它的危害有多大?
(四)哪些帮助行为可一并处罚?明知他人实施赌博犯罪活动,而为其提供资金、计算机网络、通讯、费用结算等直接帮助的,以赌博罪的共犯论处;为赌博放哨、通风报信、护场,或者多次接送参赌人员的;拒绝、阻碍公安人员查处赌博,包庇赌博违法分子;向参赌人员放贷的;旅馆业、饮食服务业、文化娱乐业、交通运输业等单位,对发生...
中国首届文化产业论坛在南京召开
据文化部统计,截至2000年底,由文化部主管的文化娱乐业、音像业、演出业、艺术品经营业等产业单位有20多万个,年上缴税金20多亿元,产值100多亿元。再加上传媒、出版、培训教育和文化旅游等产业1000多亿元的市场规模,已经具备了进一步产业化发展的基础。中国社会科学院文化研究中心副秘书长张晓明:首先我们应该认识到...