Q3财报里,为什么腾讯总在提长青游戏?
时代财经观察发现,今年以来游戏厂商越来越重视那些有一定生命周期且仍能保持较好流水的长青游戏。在当前游戏行业正由增量转向存量市场,长青游戏能够更好地应对行业的变化与挑战,为游戏公司提供业绩支撑和新产品研发的试错空间。值得注意的是,在本次财报中,腾讯首次将“长青游戏“进行了细分。具体而言,《王者荣耀》与...
长青游戏,如何重估腾讯游戏?
在当前游戏行业正由增量转向存量市场,长青游戏能够更好地应对行业的变化与挑战,为游戏公司提供业绩支撑和新产品研发的试错空间。值得注意的是,在本次财报中,腾讯首次将“长青游戏“进行了细分。具体而言,《王者荣耀》与《和平精英》毫无悬念地被归类为旗舰长青游戏,《火影忍者》《无畏契约》等运营时间中等、市场表现仍...
大晟时代文化投资股份有限公司关于2024年半年度暨第三季度业绩...
公司将通过对原有游戏进行优化、积极拓展新的合作渠道、优化整合资源配置等方式,提升整体盈利能力,相关情况请以公司披露的信息为准。感谢您对公司发展的关注与支持。问题四:请问后续唐山文旅会不会参与公司治理?公司回复:您好,公司控股股东唐山文旅将积极推动公司治理的健康发展,并可通过多种形式(如:提名上市公司董事...
腾讯游戏或大规模调整,天美光子“挨刀”;上海一公司被举报,已立案...
国外游戏行业认为3A游戏是耗费了大量金钱、资源、时间做出来的游戏,即“大量的金钱(Alotaofmoney),大量的资源(Alotofresources),大量的时间(Alotoftime)。——央视2、上海品游网络被举报,已立案调查近期,上海市文化和旅游局发布告知书,表示收到对上海品游网络科技有限公司运营手游涉嫌违规相关事宜的...
新玩法诞生不到1年、月收入从零到破1亿,上演全球游戏厂商大混战!
要知道该赛道此前风头最大的其实是消除类游戏,无论是传统的三消,还是后续的合并玩法,基础逻辑是一样的,类似的玩法太多以至于目前消除游戏其实不太好做,玩法对休闲玩家也缺乏新鲜感,消除游戏的各种关卡平衡以及美术、玩法与故事的结合等,都相当考验游戏公司的经验。
玩具厂商靠做小游戏实现354%收入增长,多款跑进微小畅玩榜前列
其公司成立至今主营业务是玩具,包括各类玩具的研发设计和生产销售,随着AI发展,实丰文化也非常紧跟潮流,除了原有的动漫游戏衍生品玩具外,还积极研发智能电动玩具和潮流玩具,根据其官网的信息,其目前打造有GPT网络智能版飞飞兔、盲盒产品,并且获得了宝可梦、奶龙等热门IP授权,来打造电动类玩具(www.e993.com)2024年11月20日。(GPT网络智能版飞飞...
三七互娱:公司聚焦以网络游戏研发、发行和运营为基础的文化创意...
公司是否在电脑端游赛道占据头部优势?公司回答表示,投资者您好,公司聚焦以网络游戏研发、发行和运营为基础的文化创意业务,主要为移动游戏业务与网页游戏业务。关于《斗罗大陆:猎魂世界》产品具体信息及后续上线情况可通过查阅公司于指定信息披露媒体刊登的公告及官方新闻进行了解。感谢您的关注。
一路“升级打怪”,这家上海游戏公司在海外市场大获成功,靠的是什么?
01上海莉莉丝科技股份有限公司凭借《小冰冰传奇》游戏在2014年取得极大成功,当年总流水达到21.6亿元。02作为联合创始人,胡睿表示,创业不仅是为了赚钱,更重要的是做成一家世界一流的游戏公司。03为此,莉莉丝坚定地将研发和发行策略调整为面向全球市场,现在超过70%的营收都来自海外市场。
华立科技:公司主要从事线下游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售...
华立科技(301011.SZ)12月20日在投资者互动平台表示,公司主要从事线下游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营,与线上网络游戏服务有所不同,未参与该游戏的宣传推广等服务。公司将围绕主营业务,继续努力做好经营管理工作,推动公司高质量可持续发展,争取以长期、稳定、优异的业绩回报股东和保障股东利益。
文投控股:公司游戏业务主要围绕移动端游戏和H5小游戏展开,以多人...
贵司作为同时布局游戏和影视的上市公司,是否对此类游戏有所布局?文投控股(600715.SH)12月21日在投资者互动平台表示,目前,公司游戏业务主要围绕移动端游戏和H5小游戏展开,以多人同时在线的网络游戏为主,对于Steam平台近期的真人模拟养成类单机游戏,公司有所关注,暂未有相关立项规划。