游戏开发
游戏引擎项目Godot成立开发基金开发基金将使Godot项目更具可持续性和独立性。“通过更多地依赖经常性的用户资助捐款和公司赞助,我们减少了对企业一次性大笔赠款的依赖。这种财务独立使我们能够优先考虑社区的需求和利益以及项目核心的开源原则。您的帮助确保了我们能够开创自己的征程,坚持我们的核心价值观,并以真正...
“至少得做50年,我才觉得自己是有资格登上国际舞台的职业游戏开发...
部分过场动画无法跳过——此为积重难返,因为该功能的优先级低,开发经验尚浅的我们积压了其他更多的事务在前面需要尽快解决,如《梦灯花》的各种优先级更高的功能,这些功能不做,玩家的体验会更糟糕,另外还有新项目立项、海外发行、移植等工作需要去做,总之该功能不解决属于我们内部权衡利弊后的妥协方案;部分过场...
米哈游创始人罕见发声:建议普通游戏开发者转行
未来的游戏创作将主要由两类人主导:一是0.0001%的顶尖从业者,这一群体将领导精英团队创造出前所未有的游戏内容和体验;二是占绝大多数的业余爱好者,他们可以根据自己的想法开发游戏,但更多是为了满足个人的兴趣和创意。
2024年免费单机游戏开发工具推荐
游戏采用俯视角,玩家需要利用钩子钩住敌人或者障碍物,利用炸药进行攻击,还需要抓住漂浮物来增加生命值和弹药量。游戏随机生成地图和敌人,增加了游戏的可玩性。这款软件是一款冒险解谜类游戏,玩家需要操控角色攀登高塔,探索其中隐藏的秘密。游戏画面精美,操作简单易上手,适合各个年龄段的玩家。游戏过程中需要不断解谜和...
苹果订阅服务Apple Arcade告急?游戏开发者大吐苦水
还有开发者补充说:“坦率地讲,我认为苹果不了解游戏和游戏玩家。AppleArcade的概念还不错,但他们(苹果)需要制定一个明确的发展方向和目标。”然而,也有一名受访开发者对与AppleArcade团队合作的现状感到特别沮丧。“考虑到苹果作为一家巨头科技公司的地位,我感觉他们将开发者视为必要之恶,觉得我们会竭尽所能地...
开发6年的游戏"见光死":卖相这么好、为何一脚踏入深渊?
01由RedDotStudio开发并发行的战术多人游戏《ZOMBIERAID:NoOneSurvives》在Steam开启EA测试后,销量惨淡,同时在线人数峰值不到50人(www.e993.com)2024年11月25日。02游戏设计了PVP及PVE两大玩法共五个模式,其中PVP玩法占主导,但玩家反馈PVP体验不佳,服务器不稳定,人机过多。
晒尽“游戏圈20年套路”!1人开发《中国式网游》把玩家同行逗乐了
围绕游戏行业当下的种种现实情况,开发者或许可以打造一款与时俱进的模拟游戏,解释游戏开发背后的最新情况,在27年后,打造一款与当下游戏行业适配的《游戏发展国》。中国式网游还加入了黑神话的彩蛋当然更好的情况是,如果今年《黑神话:悟空》等产品获得成功,未来更多国内公司开始投入到这种大成本的游戏开发中,和育碧、...
两人开发的拟真游戏,击碎了玩家的认知
作为近距离接触枪击、搜救和执法记录视频的一种途径,带有“bodycam”标签的视频往往受到不少观众的追捧,而不少借由游戏开发引擎将游戏从第一或第三人称转变成Bodycam视角的视频让不少游戏开发者找到了新的灵感。2023年初,一款名为《Unrecord》的游戏宣传片迅速在互联网上蹿红。由IGN发布在Youtube上的游戏...
当一家有22年历史的国产开发商开始做科幻游戏
轻松明快的游戏风格,加之游戏内容浓郁的民族性,《寻仙》成为了当时国产MMORPG市场里独树一帜的存在。时间也验证了像素的美学选择:十几年过去了,《寻仙》依然还在运营。《寻仙》至今还在更新版本我问刘坤,他觉得是什么让《寻仙》生存到了现在,毕竟很多跟它同时代的MMORPG早已停运,哪怕当年比《寻仙》还要红火。
《恐怖黎明》开发商CEO:RTS游戏冷门和好玩不可兼得
独立游戏开发商CrateEntertainment一直偏爱“PC向”的游戏类型,例如《恐怖黎明》的ARPG,以及城镇运营建造类的《极远边境》。现在公司还在开发一款即时战略游戏(RTS)。然而与目前许多其他正在开发RTS的新厂商不同,Crate并不像打破传统RTS类型。