二次元文化从小众走向大众 用户规模已达3.4亿
“二次元世界对应的是三次元现实世界,本身具有非常丰富和多元特性,这也是其文化繁荣的重要因素。”中国传媒大学游戏设计系主任陈京炜表示,二次元文化有属于自己的完整话语体系,如同并列于现实的另一个世界,丰富的文化背景和类型各异的题材让不同的人能找到自己感兴趣的东西。陈京炜认为,二次元中存在着现实世界的投射,...
以倭代华?神都汉服甲天下,日本“二次元”文化却在洛阳生根发芽
二次元的根本在于动漫,而汉服的根本则是中华文化,所以两者虽然都可以用服装来体现,但是却有着“云泥之别”。二次元文化“空降”过来显得很突兀,明明洛阳是个汉服流行地区,跟这些日式动漫服装没有多少关系,这些奇装异服真的不能跟汉服相提并论。咱们喜欢汉服就是因为它跟我们的文化息息相关,二次元这些服装在这个...
年轻人的二次元新解
所谓“二次元”,是“二维”的日文写法,指动画、漫画、游戏等内容,泛指喜爱二次元文化的人。对应来讲,真实世界被称作“三次元”,两者的区隔为“次元壁”。小常是90后,学生时代热爱过《火影忍者》《死神BLEACH》等漫画。彼时有“宅男”“肥宅”等说法,指男性因沉迷二次元闭门不出,脱离现实生活,颇具贬义;玩Cosplay...
奇谷米次元街区深圳站开幕:沉浸式体验如何激发二次元市场潜力?
根据《2024二次元潮流消费趋势报告》,二次元文化不仅成为当代年轻人满足情绪价值的消费首选,更展现出了一种线上线下深度融合的强大影响力。这种文化触角已深深渗透进衣食住行的各个领域,逐步形成了广泛的“IP+”经济生态。青山资本在其《Z世代定义与特征》中指出,Z世代对品牌的忠诚度往往源自深刻的身份认同感。这...
谎言、神话与现实——从二次元文化的“被污名化”以及“被正名...
人们终于逐渐接受:二次元是一种健康、主流、适应面很广的文化,二次元爱好者不是什么“死肥宅”。这个过程尚未完成,大家仍需努力;不过我相信,历史潮流已经不可逆转了。简而言之,过去多年,在中国的主流舆论和用户心目中,二次元文化经历了先“被污名化”、然后“被正名”的过程。在二次元被污名化最严重的时期...
关于“二次元”的爱与怕:亲子交流如何跨越“次元壁”?
拥抱二次元,“爱”的是什么?在我上高中的时候,同学们都很喜欢看《灌篮高手》(www.e993.com)2024年11月6日。因为在那一刻我特别真切地体会到,我和所有喜欢灌篮高手的同学是一体的。因为这份热爱,我们彼此认可。这就是二次元乃至亚文化最重要的一个特征:帮助青少年建立自我认同,融入群体,从而获得强烈的共鸣和安全感。
二次元们的“痛文化” 到底在玩些什么?
“二次元消费的本质是对文化产品的认同,体现的是情绪消费,为快乐买单”,漫库创始人赵雷谈到,二次元消费者的忠诚度更高,更愿意为具有文化和情感价值的产品支付溢价。无论如何,旺盛的付费意愿和消费力,正驱使着消费端进化升级。零售店挤进大商场,都在抢一个“快乐老家”??...
“入侵”三次元的“痛文化” 正在成为消费市场的新宠儿?
随着二次元文化的普及,年轻人对于自我表达与社会认同的需求也日益增强。他们不再满足于线上的互动,渴望在现实世界中寻找更多的共鸣与归属感,“痛包”就是在这一背景下应运而生。背上“我推”的痛包,可以在人群中被一秒锁定进而发现同好,这种即时的社交反馈让年轻人感受到强烈的共鸣与认同,进而产生集体归属感,而归...
淄博:漫文化兴起,探索漫展里的二次元世界
“这股新潮流的背后,是年轻人对个性化、主题化消费场所的追求。年轻人对于二次元的热情不仅限于线上,更延伸到了线下的消费和社交活动中。”淄博动漫爱好者小瑞说,二次元漫文化已经从边缘走向主流,成为一种不可忽视的社会现象。他们渴望有一个能够表达自我、分享兴趣的空间,希望淄博也能经常举办漫展,为年轻人提供一个...
二次元文化何以成为他们的“电子布洛芬”? | 睡前聊一会儿
年轻人为二次元文化慷慨解囊、倾情消费,与其视为某种异象奇观,倒不如从社会进步、经济转型等积极视角去看待。而如果更上一层楼,我们还能望见,二次元族群仍然生活在现实世界,而不是隔绝在虚拟空间,为数众多的他们能否过得开心、充实,同样是全社会应加以关切的。既然二次元文化能懂得年轻人,社会又何不能从中借鉴,...