我被米哈游污染了
一个是用通俗的流行文化玩梗,引起玩家共鸣、共创。所以你能看到崩铁自上线以来,游戏内容中玩梗、致敬、捏他的内容越塞越多,什么“去码头整点薯条”“葫芦娃救爷爷”“周处除三害”“乆乆乆乆乆乆”……久而久之,玩家都吐槽“米哈游在梗里做了个游戏。”刚刚过去的2.5版本的「周处除三害」梗2.6版本的主角...
米哈游如何做游戏测试?游戏一个版本要处理3200多个BUG!
03由于米哈游产品采用全平台上线策略,设备环境复杂,因此采用自动化手段减少人工介入,如设计自动化跑测程序和图像识别技术。04米哈游测试工程师认为,应聘者能力和岗位匹配度以及沟通能力、测试思维等方面是筛选的重要因素。05随着游戏行业技术的发展,游戏测试岗位的专业性不断提高,需要从业者不断进行自我提升。以上内容由...
“焦虑”的米哈游要来一场「自我革命」
比如“精灵陪伴”“趣味幻想”,很明显米哈游会在接下来的项目上尝试更多新的元素,特别是已经经过市场验证的玩法。而今年就有主打精灵陪伴的相关产品《幻兽帕鲁》珠玉在前。这也预示着“崩坏”IP预研产品或许和之前的《崩坏3》在产品基调上有着比较明显的区别,“生活感”“精灵陪伴”“趣味幻想”这样的标签,也很能...
万千气象看上海|中国文化出海,米哈游们做对了什么|寻找中国经济新...
“立足科创与文创,米哈游致力于为全球用户提供美好的、超出预期的产品与内容。”对于出海最新计划,米哈游相关负责人告诉澎湃新闻记者,目前已经陆续推出“原神”“崩坏”“未定事件簿”等原创IP及互联网产品,累计申请超过490项发明专利,在3D渲染引擎、云游戏技术、人工智能等方面处于国内顶尖、国际领先的水平。走进位于...
米哈游做风投,带崩了游戏的节奏
米哈游的自研能力,自《原神》爆火之后就被视为行业标杆。对于公司自研能力的叙事,米哈游并没有强调研发团队的创意,而是归功于公司的工业化能力。刘伟在2019年时就曾表示,游戏要做大做强必须要建立一条工业化生产的产品管线,持续不断地生产出大量高质量的内容。
米哈游夺走PS宝座,SE前高管:《原神》这类游戏本应是SE做的!
02然而,如今日本PS主机游戏畅销榜TOP4中有3款来自米哈游,分别是《绝区零》、《原神》和《崩坏:星穹铁道》(www.e993.com)2024年11月1日。03Nabok认为,问题不在于研发成本,而在于游戏售价和市场规模,如今许多玩家更喜欢GaaS模式。04另一方面,有玩家认为SE无法成功,是因为失败是不被容忍的,米哈游做《原神》冒了很大的风险。
米哈游又“不务正业”,设立子公司做AI研发
对于米哈游的投资,外界也有一种说法是通过投资与布局,向先进的科技公司取经,同时为游戏植入新科技做准备,毕竟他们曾励志在2030年,创造一个10亿人愿意生活的虚拟世界。当然,除了硬科技,米哈游在游戏上下游生态链上也做了布局,例如投资了动画公司吾立方、游戏引擎Unity、游戏衍生品制造商湃思文化科技、云游戏服务商蔚领...
万万没想到,米哈游已经没在做“传统二游”了
不过也能理解,米哈游似乎从未对自己设限,也有自己的新品发行策略。从2011年推出单机动作手游《崩坏》,到2020年推出的开放世界现象级游戏《原神》,再紧锣密鼓在2020年立项动作游戏《绝区零》,并且据了解,米哈游还藏有“动物森友会”类模拟经营新品。我们可以看出,米哈游新品的研发节奏似乎有如华尔兹圆舞曲一般,“蹦...
米哈游连投2次,大伟哥“劝”他们做游戏,这家公司早该火了!
没有多少时间留给奥秘之家原地踏步。当时,米哈游已是奥秘之家的最大股东,CEO刘伟对奥秘之家给出了中肯建议:“你们的兴趣爱好本就是做内容,何不尝试直接做最纯粹的软件游戏?”由此,奥秘之家制定了三步走计划,分别以“入行”、“出圈”、“商业化”为分段目标,并决心通过三部作品逐渐转型发展线上游戏业务。
米哈游怎么做的文化认同?清华教授找到答案
米哈游怎么做的文化认同?清华教授找到答案近日,清华大学新闻与传播学院发布了一篇名为“数字华流刊视域下国际传播增效赋能--以《原神》为例”的期刊,在该期刊中,大佬用7页内容讲述了原神对于国产游戏的重要性。在文中,清华教授史安斌以及两位学子张自中、朱泓宇以“文化杂糅”为概念框架,结合多模态话语分析与结构...