开发者郁闷免费游戏都没人玩 原因分析有点难
说法2、免费游戏太多了。如今游戏的玩法越来越多,免费玩其他增值玩法收费的也越来越多,加上更多免费的独立小游戏,是真的供远大于求的时代。说法3、游戏市场饱和了?话说70年代起电子游戏首次进入玩家世界,如今的游戏已经多到惊人的地步,有设计师表示如今做游戏远不如做音乐赚钱,玩家越来越没有精力去一一分辨免费...
黑神话收入都8.8亿了,游戏行业真的很暴利吗?
一、从开发游戏角度看,月流水1000万能赚多少钱呢?假设你是游戏制作人,你带着20人的小团队研发一款小游戏,用人成本人均2万,一个小团队一个月人工成本40万,房租水电费等乱七八糟就不算了。通常来说,研发出一款能玩的游戏成品至少需要6个月,这里的成本就是240万。这个团队配置,美术需要外包,美术总外包成本少...
长周期 大团队 重资本 制作一款3A游戏大作究竟有多难?
Alotoftime,意思是制作时间超长,往往都要5年以上的研发周期;Alotofresources,意思是制作团队很大,音乐、动画、历史、地理都有专人负责;Alotofmoney,意思是制作成本极高,制作费至少5000万美元。在游戏行业,3A基本上可以说是作品的最高标准。一个优秀的3A游戏就如同一部制作精良的电影大片,往往都带有...
前开发人员称《GTA5》单机 DLC 因线上游戏“太好赚钱”而夭折
对此,曾于Rockstar任职六年的资深剪辑师约瑟夫??鲁宾诺(JosephRubino)在SanInPlayYouTube频道中作客时透露,《GTA5》剧情DLC被取消是因为GTAOnline是一棵“摇钱树”,“很难说独立DLC会胜过它”,而他在崔佛DLC被取消之前曾多次参与开发。“那段时间我负责过很多工作”,他透露,“我既是主要...
疯狂的弹幕游戏:主播日流水破150万,开发商月赚百万
此前,有媒体报道,一位快手主播,在秀场、电商上均有过不同的尝试,但月均流水不过万元,转型做弹幕互动游戏直播间的玩法后,连续两个月弹幕流水均超100万,赚得盆满钵满。一位主播告诉Tech星球,如果有公会扶持,加上平台的流量曝光,小主播的月收入也可以过万,因为直播这类游戏的难度并不大,只要游戏玩法做...
游戏时长15小时以上!《黑神话:悟空》开发成本曝光:每小时至少1500...
按此预估,开发成本至少需要3~4亿元(www.e993.com)2024年10月18日。这一数据也与游戏科学公司获英雄互娱、腾讯投资的投资金额以及相关财务数据较为吻合。《黑神话:悟空》从6月8日开启预购以来,预售情况异常火爆。截至7月19日,预售销量就已达到120万份,预售销售额近4亿。目前该游戏收获了不少已经测评媒体的好评,不过有些国外媒体评分有点低,...
首周收回三倍的开发成本,独立游戏赚钱背后必须知道的“道理”!
01独立游戏市场竞争激烈,80%的手游寿命不足三年,三分之二的独立游戏收入不足5000美元。02独立游戏《Spirittea》上线首周获得超过百万美元的营收,总玩家人数超过十五万人,收回了三倍的开发成本。03《Spirittea》的成功得益于订阅制模式,20%的收入来自Steam平台,大部分收入来自XboxGamePass和Switch平台。
晒尽“游戏圈20年套路”!1人开发《中国式网游》把玩家同行逗乐了
这不也可以做成一个简单的讽刺性的模拟经营游戏,玩家扮演平台负责人,一方面负责设计方案,克扣消费者福利,给予消费者自己赚了大便宜的错觉,一方面舌战商家,巧立名目,收取各种费用同时将售后的成本转嫁给商家,最大化自己的利润。而除了购物节等套路满满,能够引起共鸣的现实活动,前不久GameLook也还报道过,被很多人奉为...
量化大厂开始搞游戏开发了!
早在2013年,JaneStreet就开发了一款名为Figgie的纸牌游戏,该游戏旨在模拟公开喊价商品交易,游戏的核心技能在于通过谈判达成对买卖双方都有利的交易,该游戏需要玩家拥有极强的概率论和数理统计的知识基础。游戏的目标是像扑克一样,在一系列回合中赚钱。在新冠期间,JaneStreet为远程实习生制作了一个虚拟版本。现在,...
当一家有22年历史的国产开发商开始做科幻游戏
但分销、盗版种种问题下,《刀剑封魔录》几乎没能为公司赚到多少现金。不过口碑犹在,像素拿到了通往网游时代的船票,在接下来开发出了《刀剑OL》,对公司的生存起到了支撑作用——但当时像素和发行商的合作并不算太顺遂。“我们觉得游戏做得还是可以的,不过发行商想的是《刀剑OL》能够对标《传奇》。”刘坤回忆说。