对话未来商业丨株式会社SNK社长松原健二:全球化是SNK复兴战略的...
“SNK的目标是未来进入全球十大游戏发行商行列,全球化是SNK复兴战略的核心。公司不仅在亚洲市场持续扩大影响力,更将研发中心设立在中国、新加坡,以加强研发能力。”近日,株式会社SNK社长松原健二(KenjiMatsubara)在刚刚结束的2024ChinaJoy期间接受了每日经济新闻“对话未来商业”栏目(专题直达:)的独家专访。松原健二告诉...
株式会社SNK社长松原健二:全球化是SNK复兴战略的核心,中国市场是...
面对这一问题,《拳皇》背后的日本游戏公司株式会社SNK正在寻求积极转变。“SNK的目标是未来进入全球十大游戏发行商行列,全球化是SNK复兴战略的核心。公司不仅在亚洲市场持续扩大影响力,更将研发中心设立在中国、新加坡,以加强研发能力。”近日,株式会社SNK社长松原健二(KenjiMatsubara)在刚刚结束的2024ChinaJoy期间接受了...
米哈游吧唧销量上亿背后:国产游戏谷子产业图谱
株式会社AKATSUKI,在上海成立了晞晓文化,旗下PrismLand品牌已经与《明日方舟》《盗墓笔记》《非人哉》《时光代理人》《全职高手》等IP合作主体餐厅。万代南梦宫《恋与制作人》一番赏第四类,是从事二次元零售/消费多年的一批团队,他们对IP和周边产品有着深入理解,多数依靠“卖货”就能发展壮大,不依赖融资。其中,融...
2024太惨烈!米哈游、腾讯、网易等26款大作或将同台厮杀
腾讯:《宝可梦大集结》一款迟到许久的IP合作产品,《宝可梦大集结》由天美工作室群与株式会社宝可梦合作研发,早在2020年就首次公布了,并且拿下过GooglePlay2021年度年度最佳游戏。游戏在海外已经上线两年有余,上线时曾在65个国家和地区的免费榜登顶。凭借宝可梦IP的统治力,在海外市场有过不错的表现。而回到竞争激...
米哈游想要All in全球化了?
miHoYo株式会社(图源:官方X账号)从这一举措我们不难看出,米哈游的出海策略是由公司强大的内驱力决定的。如果米哈游决定要去做一件事,且走在正确的方向上,那么无论如何他们都会尝试并坚持下去。这种内驱力最早的源头来自公司三名创始人蔡浩宇、刘伟和罗宇皓。他们深受日本ACG文化影响,《崩坏》系列也是这种ACG文化...
把Rapper按在热搜第一上打,这乙游啥来头?
乙游最早起源于日本,1980年前后,日本光荣株式会社,一家以男性为主要目标,推出过真三国无双系列等一众硬汉游戏的公司,洞察到游戏领域的女性市场一片空白,决定立项一款女性向游戏(www.e993.com)2024年9月19日。但大老爷们哪懂女孩心思?所以光荣创始人之一襟川惠子希望用女性开发者来制作,在那个时代,这款游戏光筹备就花了近10年。1994年...
一年净赚161亿,割外国人韭菜还得是米哈游
虽然米哈游的崛起始于《原神》在全球的爆火,但其游戏出海之旅早在2014年上线《崩坏学员2》时就开启了。《崩坏学员2》上线了日本、韩国、东南亚等海外市场。其中,唯有日本市场不是授权运营,而是由子公司株式会社miHoYo负责发行。在日本市场摸爬滚打的同时,米哈游的海外发行能力也在逐步完善。到了2016年的《崩坏3》...
去年赚了 161 亿的米哈游,能否在东南亚突出重围?
在米哈游曾经提交的两份招股书中,其表示《崩坏学园2》实现了在日本、中国港澳台、东南亚和韩国地区的上线运营。其中,为了在日本运营及推广游戏产品,在日本设立了株式会社miHoYo。而在东南亚地区,米哈游主要采用了授权运营的模式。不过招股书中也显示,在授权运营下,米哈游基本只能获得25%的分成比例,因此米哈游逐渐转为了...
...陷抄袭风波评分远低友商产品 运营方米哈游要求游戏主播删吐槽帖
此外,也有细心玩家发现,米哈游作为一家中国公司,游戏从里到外仿日式。另一款游戏《崩坏3》的外文名使用houkai对应日语崩坏发音;《原神》同理也用genshin对应日语原神发音作为外文名。甚至还有玩家调侃,建议米哈游改名为“米哈游株式会社”。图片来源:米哈游官网...
腾讯网易字节米哈游都入局,乙女游戏为什么还是难出圈?
追根溯源,“乙女”是来源于日本的概念,词义指未婚的年轻女孩。基于这一年龄段对爱情的憧憬,“乙女游戏”就是指面向女性的恋爱模拟游戏。1994年,日本光荣株式会社发布了第一款乙女游戏《安琪莉可》,自此之后这一类别在游戏领域站稳脚跟,光荣、科乐美成为了业界领军,O社、Honeybee、Quinrose等公司则是逐渐将乙女游戏推入...