【解锁3D次世代】不装了!建模人物时捏脸好看的秘密公开了!
在这个数码的创意领域里,我们常常需要雕刻出一个虚拟的世界,给予角色和场景生动的灵魂。今天,让我们共同揭开游戏建模的神秘面纱,一同踏上一场关于雕刻的冒险。NEWLESSON今天给大家介绍的是不同风格美女面部建模要点,“三庭五眼”和“四高三低”是影响面部比例和美感的很重要的因素。“三庭五眼”的提出一说来源...
【游戏建模】始于平凡,终于非凡
游戏建模课程:深入探索次世代3D建模,以全面的课程内容覆盖次世代硬表面、场景、手办制作等各大模块,涵盖了3D建模软件的基本操作和原理、次世代硬表面、次世代场景、手办制作、UE人头制作、MD装备、UE角色模块从基础软件操作到复杂模块创建,层层递进。通过结构化学习路径与个性化学习支持的指导,培养学员的实际建模能力。通过...
国内玩家打造《刺客信条:大革命》短片 再现宏伟次世代场景
游戏内使用的音乐来自刺客信条大革命原声第二版,由法国国歌马赛曲变奏而来,并且还夹杂着亚诺父亲赠予的怀表滴答声。作者会在b站视频评论区底下留下教程,大致就是使用CE修改游戏运行速度和自由视角补丁,并使用手柄摇杆推移游戏镜头模拟“运镜”。视频作者:“视频才2分钟连着做也有几个月的时间了吧做出的内容微不足...
《代号:夏娃》研发笔记第四期-次世代材质(场景篇)
夏娃的场景制作还包含了24小时变化和天气变化等一系列只有主机游戏才会有的表现形式,力求做到完美的去模拟一个真实存在的大世界。同一场景黑夜和雪夜上述场景效果是如何实现出来的?基于周围环境光照配合PBR特性细节制作才能表现出上述场景的次世代效果。《代号:夏娃》的场景整体风格更偏重写实,但要比真实情况下更干净...
游戏学院!游戏辅助场景的制作视频教程
游戏辅助场景的制作视频教程点击收藏接着学1、概述2、3D建模(一)3、3D建模(二)4、3D展UV(一)5、3D展UV(二)6、3D展UV(三)7、贴图绘制(一)8、贴图绘制(二)9、贴图绘制(三)10、贴图绘制(四)Dogame游戏兵工厂本视频教程由Dogame游戏兵工厂网站倾力打造,Dogame推出了3D游戏制作...
次世代游戏美术经验分享-MOD教程与心得
在进行几次修改之后,模型终于定稿,开始进入绘制贴图阶段(www.e993.com)2024年11月27日。为确保场景物件的显示质量,我们把贴图的尺寸统一定为2048*2048。在绘制贴图过程中,我们遇到了贴图色调不统一的问题,由于各同学的个人色感等方面的差异,使得作品贴图不能很好的协调在一起。在老师的指导下,我们选出了一张相对色调比较好的组员作品作为参考图,...
建模太逼真!《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》现实...
游侠导读今天小编给大家带来了《刺客信条:大革命》的建模和现实场景的对比视频,逼真度真的非常好,可以和次世代的佳作《GTA5》对比一下。一起来看看吧今天小编给大家带来了《刺客信条:大革命》的建模和现实场景的对比视频,逼真度真的非常好,可以和次世代的佳作《GTA5》对比一下。一起来看看吧...
国产动漫的内卷,人物建模堪称世界级别!网友:这也太厉害了
熟练掌握次世代游戏场景建模的常用命令,擅长搭建各种场景类型建模。4、游戏3D场景地编:12K-15K/月负责3D场景模型制作、贴图制作、游戏内场景关卡的编辑。5、次世代角色模型师:10K-15K/月熟悉人体及生物的结构,对色彩有良好的认知,熟练使用建模软件。
专访《新倩女幽魂》:次世代的十年经典端游,技术力远比想象中高
为了模型通过贴图记录法线、粗糙度、金属度等信息在物理真实光照引擎中正确表现,他们把渲染底层接口从Dx9升级到Dx11,并集成了当前情况下主流游戏的渲染效果...本次迭代技术力将近二十个,从场景地图到角色建模全部焕然一新。画面精细,光影摇曳,一草一木真实生长,动态水流和云海临场感颇佳,次世代氛围感拉满。对玩家来...
虚幻5发布抢先体验版本,建模社畜直呼“宇宙规律发生了变化”!
近乎变态的电影级美术资源在引擎的实时光追效果下展现出与现实无异的逼真效果,而对效率的提升,已经让知乎搜索“虚幻5”的第一个问题变成了建模社畜对自己饭碗的担忧:“就像是一夜之间宇宙规律发生了变化一样”。这样的次世代引擎,最终能给大家的开发工作和游戏体验带来多少提升?我们拭目以待。