网易季报图解:游戏营收8.49亿美元 占比70%
网易2015年第四季度毛利润为42.20亿元(6.51亿美元),上一季度和上年同期分别为38.49亿元和24.85亿元。网易第四季度达毛利率53%。网易在线游戏服务毛利同比的增长主要得益于手游,如《梦幻西游》和《大话西游》的收入增长,代理游戏,如暴雪娱乐的《炉石传说:魔兽英雄传》和《暗黑破坏神III:夺魂之镰》,《乖离性百万亚瑟...
网易上半年增收不增利:顶梁柱游戏业务,老成员调整阵痛、新势力...
有媒体指出,老游戏在调整,新游戏还在发育,它们还没有形成良好的合力,以直接带来网易营收端的整体增长。最终,在二季度财报数据中,网易游戏及其增值服务业务在二季度的净收入约201亿元,同比增长6.92%,但在一季度寒假档多款游戏的高基数下,还是环比下滑了6.51%。面对老游戏的下滑和新游戏的乏力,网易显然需要继续寻找新...
网易移动游戏7月收入环比增长26%
同时,网易宣布派发现金股利,分红比例30%。二季度,网易手游变现稳健,新游丰富。SensorTower商店情报平台显示,旗下头部产品《逆水寒》《梦幻西游》《第五人格》等收入全线增长,使得网易移动游戏7月收入环比增长26%。具体来看,《第五人格》开展优质IP内容联动热度直线上升,七月和八月日活用户数连创新高;《蛋仔派对》再...
全文|网易Q2业绩会实录:《魔兽世界》各项数据超预期 暴雪其它游戏...
丁磊:其实我认为游戏本身只要趣味性够强、质量够好,高DAU就会是一件很自然的事情。我们并没有特意去定义说这个游戏是大DAU还是小DAU。我们一直在做跨不同品类的游戏尝试,有MMORPG的游戏,也有竞技类的游戏,有体育运动类的游戏,也有射击类的游戏。关于你的第二个问题。海外市场一直是网易非常认真探索的市场。我们...
腾讯、网易争抢入局的游戏赛道,赚钱变得越来越难了
其他文游产品状况也没有好多少。腾讯的“一零零一”自始至终毫无名气,于去年2月8日停止运营。有过几部出圈作品的“闪艺”也在遇冷。最能和橙光相提并论的“易次元”似乎依旧停留在类似《深宫曲》的高自由宫廷游戏,没有新的突破。流云天际依旧是橙光的“爆更”作者。每晚8点下班后,她就一个人坐在电脑桌前,开...
网易回应缩减在日本游戏工作室投资:根据当地实时动态进行调整...
IT之家8月30日消息,彭博社报道称,网易和腾讯正在重新考虑或削减其对日本游戏工作室的投资,主要是因为经过多年的投入,日本游戏市场并未推出多少热门游戏,而中国游戏市场也已开始复苏(www.e993.com)2024年11月6日。报道称,网易已对其位于东京的子公司樱花工作室进行了裁员,仅保留了少数员工负责监督SE合作游戏《圣剑传说VisionsofMana...
米哈游、网易、三七、叠纸,2024游戏买量两大观察、两点建议
比如,根据DataEye研究院测算,《元梦之星》公测3个月累计新增注册1.29亿玩家。又如,今年1月,网易宣布《逆水寒》端手游活跃用户总数破亿。——游戏竞争,不只局限于自身赛道,还要与大DAU游戏“抢人”、拼留存。(二)新游买量观察DataEye研究院整理了去年6月至今年3月20号新上线手游APP(以下简称新游APP)的素材投放...
网易2024年有什么游戏计划?丁磊刚刚给出了10个回答
A:我们在美国、日本、英国和其他国家都有工作室,这是网易在海外发展的必然,我想未来在欧美、日韩等人才聚集的地方,有新工作室会是常态化。Q:我们怎么看待《蛋仔派对》这类派对手游如今的行业竞争现状?A:UGC游戏肯定是非常不容易做的事情,世界上UGC成功的游戏也不是很多,我相信网易有自己的优势,我们在很多领域...
腾讯与网易的100天派对游戏大战
相比腾讯对《元梦之星》的闭口不谈,同季度游戏总收入同比上涨9.6%至209亿元的网易游戏,在业绩报告中则对《蛋仔派对》大加称赞,“《蛋仔派对》广受欢迎,自2022年上线以来累计注册用户数量已达5亿,更在春节期间取得日活用户4000万的突破。”也难怪马化腾会在1月29日的腾讯年会上大感不满,“过去一年,我们...
网易游戏的爆款焦虑能停止了吗?
再看在整体业务中游戏所占的份额,网易的焦虑其实很明显——想保持住自己的江湖地位,只有一条路走,赶紧开发下一个爆款。而这也是网易一直以来的做法,不同于米哈游这类厂商,举全公司之力养活一两个游戏的“慢工出细活”,网易腾讯这样的大厂都主打一个“财大气粗”。网易目前待上桌的游戏有《射雕》《燕云十六声...