好家伙,这60款大作要在2024尾声大杀四方
游戏的横版跑酷看起来较为常规,玩家需要跑酷收集资源,打败Boss;而像素沙盒部分有些类似《泰拉瑞亚》,玩家可以在平面沙盒世界中上下挖掘探索。游戏将在10月18日开启首测。完美世界这边除了即将上线的《诛仙世界》,手中还有一款拿到版号的双端MMO《诛仙2》。尽管《诛仙2》同样是诛仙IP的MMO产品,但在思路上与主打传统...
人设与陪伴经济学:如何排解95后无处不在的孤独和焦虑
经过多年的发展,语C已经发展出了几种不同的流派:从原创性角度看,可以分为“原创圈”和“同人圈”;从娱乐属性角度看,可以分为“网圈”和“戏圈”。不断细分的兴趣圈,使得语C能够让95后和00后找到对应自己爱好的那一款,渗透率和活跃度不断提升。按原创性划分:①原创,即给定时代背景,仅还原基础人设,没有现成...
二次元游戏没输,但更卷了
对比来看,2023年暑期档合计收入过1亿元的游戏有9款,合计贡献36.66亿元,有6款游戏2024年收入比2023年暑期档下滑。2.《火影忍者》逆势硬撑,《尘白禁区》吃到了暑期档2024年之前上线的二游,在今年暑期档收入比去年收入增长的有11款。其中,在今年暑期档收入最高的五款产品是《火影忍者》《原神》《崩坏:星穹铁...
人设与陪伴经济学:如何排解95后的孤独和焦虑
经过多年的发展,语C已经发展出了几种不同的流派:从原创性角度看,可以分为“原创圈”和“同人圈”;从娱乐属性角度看,可以分为“网圈”和“戏圈”。不断细分的兴趣圈,使得语C能够让95后和00后找到对应自己爱好的那一款,渗透率和活跃度不断提升。按原创性划分:①原创,即给定时代背景,仅还原基础人设,没有现成...
95后的人设与陪伴经济学:如何排解无处不在的孤独焦虑
我们都知道,他们跟我们一样玩游戏、看视频、刷抖音,并且对QQ空间、百度贴吧、B站等情有独钟。除此之外呢?如果我们像剥洋葱一样,剥开平淡无奇的表层,就会看到一串闻所未闻的关键词:语C、Pia戏、扩列、养火、PARO、扩列、CQY……背后是一整套以角色扮演为核心的社交游戏。
离职腾讯做“逆市场”手游,前火影制作人:连续成功靠运气,比我强的...
Sea:有预期,做的时候就知道利用负面情绪设计的游戏可能会这样子(www.e993.com)2024年11月29日。测试时比较明显的感受是,前几天有非常多的差评,过了一段时间情况会好很多,也有玩家给了差评还时不时在玩,几乎每次测试都有这种情况。陀螺:会不会有手游玩家从来没玩过这类游戏,但后来接受了?