游戏论|樱花、武士与现代性:《对马岛之鬼》与《浪人崛起》的东/...
在《浪人崛起》中,切腹情节虽没有《幕府将军》那般密集到精神污染的程度,但也可见于游戏流程内。游戏对切腹最直观的展示,是过场动画中久坂玄瑞因战败而切腹自尽。作为玩家可攻略对象的角色,久坂玄瑞的自戕被以激烈的方式进行演出展示,在剧情走向上也直接改变了主角下一章主线故事中的阵营转换。《浪人崛起》久坂玄...
渐变的画面,不变的烽火,全战20年发展史
幕府将军:全面战争作为一款策略加上即时战略的游戏,在宣传上就觉得很有特色。他的特点具有三国的风格也有一定的帝国时代的风格,所以一下就吸引了我,在策略游戏里面他的部队可以进行不断的升级,这是三国志里面没有的。打出一个金星部队,练出个传奇将领是一个很爽的事情。另外一个特点是穿插了CG动画,比如刺客暗杀...
昆汀也就图一乐,真暴力美学还得是这部片
按理说,参加御前试合的武士本该用木剑,但幕府将军的弟弟德川忠长觉得:用真刀才带劲。于是,上面这二位走上了决斗场,以命相搏。残废、殊死搏斗,一开场,就是满目的残酷惨烈。但更残酷的还在后头,这两人不但曾经肢体健全,而且还是一对同门师兄弟。伴随着一个屌炸天的过场,时间转到了七年前,地点是远江国挂...
A/N战争全面爆发 NVIDIA中端新锐评测(全文)_七彩虹 iGame660 烈焰...
SM曾经是NVIDIAGPU的ALU团簇基本单元,这一单元在GK104中的改进可谓翻天覆地,NVIDIA采用的全新的SMX单元彻底改变了传统的SM单元的内涵。Kepler架构所采用的SMX单元与Fermi的SM单元在逻辑结构上十分近似,都拥有完整的几何前端,线程仲裁机制,ALU团簇,TextureArray以及unifiedcache/shared和Register。除了没有后端之外,一...
显卡“性价比”概念的革命 GTX660Ti测试
在GK104中,我们注意到了一个全新的来自材质与shader搭配的特性,那就是BindlessTexture——低shader绑定限制材质。我们知道在图形处理过程中,所有场景及物体表面的颜色细节都是由Texture和shader共同完成的,Texture负责快速的完成大面积的颜色表达,而shader则负责局部正确颜色表现的修饰过程。值得注意的是,传统的Texture与...
1080P流畅玩 560SE实测幕府全面战争2
《幕府将军2:全面战争》对游戏帧数并不“敏感”,乃至15FPS左右就可以把游戏“跑”起来(www.e993.com)2024年11月22日。Medium画质取得40FPS左右的平均帧数已经可以很流畅地运行游戏了。更何况我们还选用的是DirectX11模式并打开了曲面细分、SSAO等特效。至于Low画质,相信我,你不会想在1920x1080分辨率下看一看Low画质设置下的武士的脸部细节的。
《全面战争:三国》姗姗来迟,还值得我们期待吗?
无论从哪一方面来讲,由CA工作室倾力出品的《全面战争》系列游戏都是不可多得的佳作,其巧妙融合回合策略与即时战术的独特玩法理念至今在业内都鲜有堪与比肩者,而另外,《全面战争》系列作品所秉持的浓郁历史人文气息也向来颇受粉丝称道。《全面战争》系列的第一作是《幕府将军》,该作顾名思义,它聚焦日本战国时代...