《雾锁王国》有些抢先体验游戏的通病,但生存探索令人沉迷
在没有适当引导的情况下,你有可能会在寻找某些物体时浪费几个小时原地打转——例如琥珀,它们藏在第二个地区的瘴气区域之中的一些小角落里,本来就难找,而且周围都是迷雾和孢子,雾气腾腾的,什么都看不清。至少,在你迷茫的时候可以翻阅一下日志菜单,里面有足够多的教程,可以帮助你上手《雾锁王国》中的各种系统。...
《桌面地下城:回溯》评测7.8分 新瓶旧酒的解谜肉鸽
当然,受限于时代,《桌面地下城:回溯》也有一些本该被优化的机制,但在今天完全未获改良。比如你几乎无从得知每位神明的好恶,只有当你做出了增加虔诚值的举动后,才能从敬拜日志里看到自己行为造成的影响。而原版中本就不明显的战前死亡提示,在《桌面地下城:回溯》中反而进一步被弱化了,导致你许多时候可能一个不小心...
新版本“时空的裂痕”将在7月13日正式推出!
60天未登录的10-60级角色现在可以选择在角色选择屏幕上接收欢迎回来礼物。欢迎回来礼物包括:登录后选择一个专业,以配备适合角色等级和所选专业的更新包和装备。所有以前穿过的物品和包裹都可以从邮箱中领取。传送到角色的家乡奥格瑞玛或暴风城。任务日志中的所有任务都将被清除,以提供一个干净的状态。要继续你...
这些游戏才是“互动艺术”在剧情上的终极表达
这款基于经典D&D设定(Dungeons&Dragons,龙与地下城规则,以高度完善和复杂的背景与系统设定及其带来的极强代入感著称,后文提到的“异度空间”为其战役设定之一)中“异度空间”设定制作的多元宇宙老式RPG游戏以深刻的剧情闻名。你控制的主角,无名氏,在无尽的轮回中承受了无数痛苦,无法忆起他的过去。他是谁?他从...
从《上古卷轴》到《星空》:贝塞斯达如何定义角色扮演游戏
这种机制更适用于俯视角的战术游戏,因为你能看到骰子滚动,这非常直观。许多早期游戏都尝试模仿《龙与地下城》的规则,所以它们会使用这些机制。但我们觉得『要以玩家击中目标为前提,设计出基于技能树的战斗系统』。即便是在《湮没》中,我们也做了一套光线投射的系统,当你进行攻击时,会发出一束光线,如果敌人处于光线...
一家游戏公司标价687亿美元,为啥都觉得太便宜?
《龙与地下城》丨油管博主Spillhistorie.no等到1994年,秃鹫工作室的大卫·布雷维克(DavidBrevik)构思《暗黑破坏神》这款游戏时,为了方便玩家随时查看血量和法力值状态,设计出两个玻璃球体,一左一右被两尊石像托举起来,并用它们分别代表血量(HP)和魔法值(MP)(www.e993.com)2024年11月17日。玩家通过检查红色和蓝色液体多少,就能知道当前所受伤...
DNF国服冒险团大更新,小号升级猛如虎!
(右下角显示的航海日志地下城尚未实装)<角色收藏簿>界面改动如下图:90级的角色才能录入该系统和改动之前相比,增加了职业立绘鼠标轻触即可查看角色详细信息:当同系的四转职都录入本系统时时,左侧职业图标会显示特殊光效并且点击后会激活特殊动画(本系四职业全部立绘的动画,并没有什么卵用)...