我们和VC聊了聊,拉不到融资的中国游戏公司,出路在哪?
但从当下全球游戏市场格局中可以看到,多地区网游、手游设置独立游戏都有中国游戏厂商的影子。情况是在慢慢变好的。在当下,我们更具备在中国游戏市场找到好项目的优势,因为我们更了解这个市场。陀螺君:投资项目后期是否会错过一些在初期完成融资的好项目?Ryan:游戏不是一个“赢者通吃”的项目,不会说错过一个项目就没...
数值无限膨胀的页游,运营9年后用光了人类所有计数单位
官推平时发布的活动通知,点赞数永远维持在个位数,这样的数据放到别的游戏里完全可以看作是停服在即的征兆。可每逢《高达Tribe》数值大幅膨胀,总会有大批观众前来捧场,这其中固然存在对强度迭代感到厌烦的玩家,不过更多的只是凑热闹看乐子的路人,“高达Tribe”俨然成为了“数值膨胀”的代名词,吸引了一批又一批对此...
吉比特Q3业绩下滑,董事长:剔除那些制作人自己都没那么热爱的产品
这次的业绩说明会,他又提到了另外两款自研储备《问剑长生(代号M72)》和《杖剑传说(代号M88)》在他看来「目前的数据表现都是比较平庸的」。值得一提的是,《问剑长生》尽管是一款放置玩法的游戏,但御剑空战的3D效果有较强的视觉冲击力,想必成本不低。它最早在去年8月出现在公司的半年报里,当时已经完成了...
别逗了!游戏NPC尸体可以被统计在已有的最大数值中 《庄园领主》
游戏NPC尸体可以被统计在已有的最大数值中《庄园领主》httpsgame.zol/869/8696829.html
大手笔分红57亿的“土豪”公司也踩雷了,CEO:一些项目该停的停
卢竑岩:首先肯定会。不过,我认为数值是为了给用户提供更好游戏体验的一种手段,而不是说有一个数值框架,看它适合谁,就套一个题材,这种思路是不对的。以《一念逍遥》为例,这个产品想法的启蒙很多是来源于我。从自己的体验来说,在当时的设计节点,我会觉得这样的数值体验非常好。而假如说,我们现在要做一个...
游戏没出周边却火了!《燕云十六声》真不用卖数值了?
如此奇葩的事情就发生在网易旗下的开放世界武侠游戏《燕云十六声》内,很多玩家都在评论区希望能入手一只「被甩晕了的熊」的周边(www.e993.com)2024年11月3日。正巧,这两天《燕云十六声》开启了PC端跟移动端互通的夷则测试。我们不妨趁着这个热度来叨叨,看看这游戏到底是哪里来的魅力,可以让玩家抢着要买周边,来主动给官方回血的。
PVP融合二游重回主流视野,一大关键无法被绕开
而从狭义的原创二次元IP+PVP玩法的方向去看,融合赛道的产品也不算少见。既有国内如《幻想全明星》、《黑潮之上》、《枪界——神枪少女》这一类的产品,也有会棋牌游戏《雀魂》、CCG卡牌游戏《影之诗》等日系游戏。《影之诗》卡牌虽然人气不算很高,但胜在核心玩家数量稳定,一直维持在不高不低的游戏生态位上...
吉比特获114家机构调研:从测试数据和个人感受来看,我会认为《问剑...
但有一点我也跟他们提建议,就是接下来游戏设计的氪度需要下降。这并不是看市场上现在流行什么,跟这个没关系,而是我了解到的《一念逍遥》的玩家,包括大R玩家和中小R玩家(我们公司也有《一念逍遥》的忠实粉丝来公司做设计工作的,本身也是充值在万元以上的玩家),他们都表现出来一点,即从长期来看,他们希望氪度下降。
网易花10个亿买到的教训
最典型的几个回旋镖,第一个是"不卖数值"。《射雕》没直接卖,但算是换了种方式,在杂货商处出售关键材料礼包,变相卖了一些数值。当然,你也可以说所有游戏都在不同程度地间接卖,但《射雕》确实做得明显了些。第二个,是"9.9元外观"。为了这个策略,《射雕》做过相当高调的宣发,甚至在官方号cue了其他MMO产品。
游戏科学如何制造《黑神话:悟空》?
游戏科学在这里有一栋四层小楼。我去的时候大概是下午两点,那个时候他们一天的工作才刚刚要开始。屋子里不开灯,几乎所有人都懒洋洋地瘫在椅子上,看起来随时都要睡着。屏幕上要么放着动画或者游戏视频,要么是一些看不懂但是很厉害的界面。所有的窗户都没窗帘,有些窗户上用透明胶带粘着几块纸板,用来避免阳光直射。