“别把我的工作当垃圾!”她戳穿了中国游戏行业最大的短板
原因很简单,无论是屏幕上的对话还是精美的过场动画,这些叙事手段总会打断游戏流程,迫使玩家暂时停下手中的操作,专注于剧情。我可以举几个例子,《王国之心》明显存在这个问题;《神秘海域》系列也不例外;《生化危机》系列,特别是《生化危机4》,在这点上处理得相当差;还有《塞尔达传说:王国之泪》,游戏结尾的记忆收集...
三国战纪1:初见到熟知,到了现在,我该和曾经的游戏告别了吗?
诸葛亮的智慧与谋略在游戏中得以完美体现,他的每一个动作、每一句台词都深深吸引着我。但第一次玩真的什么也不懂,以为能像恐龙快打那样的玩,还选择了1P,使得四人小队错过了很多机关密室,别人放了火书都在狂拍,我根本不知道要先ABC加入才能狂拍,结果被几个比我小的小孩嘲笑你拍个机把。。。然后,好不容易排队...
《神的超级大宝贝》团队专访:幽默的多动症患者,开发疯狂的游戏
“我并没有觉得自己背叛了梦想,相反,我认为我超越了梦想。”实际上,奥赞在游戏开发上一直有一个特殊的追求,要让人们一眼看不出眼前的到底是游戏还是动画。在大学中奥赞结识了另外两位伙伴,3人组成了PerfectlyParanormal的雏形,共同开发了不少游戏DEMO,其中许多的动画效果都十分出色,凭借着这些作品,奥赞刚一毕业就...
月薪3k,我在《三国杀》当职业顶流
《三国杀》动画《三国杀:太平天书》里,男主被迫去夜店给富二代代打拿钱的场景,是现实《三国杀》职业选手,可望而不可即的人生。
专访陈星汉:我们唯一可以做的就是自己去为游戏做有意思的东西
这是我们今年宣发、明年会上映的动画片,动画片的片花是在游戏里看的,而不是在视频网站上看。祝:听起来很了不起。陈:因为这个电影它是4K高清,所以我们是用直接流(网络媒体数据实时传输技术,将媒体数据压缩后,以流的方式在网络中分段传送)的方式投进去的。我再给你看一下。我们除了可以流视频以外,也可以...
专访游戏制作人陈星汉:真人永远比AI更有价值
陈星汉:我觉得游戏是一般是活了越长时间,就会活得更长(www.e993.com)2024年9月20日。一个活了两年的游戏多半可以活到四年,一个活了五年的游戏多半可以活到十年。时间越久,反而越不容易死。对于TGC来说,它会是一个持续,而且我们每年都在创新。今年我们做了很多新的概念,明年还有更多有趣的事情要做,会上映动画电影。最近我们公司招了...
【资讯】NOVA海外独立游戏见闻( Vol.43)
1.由两位《战神》系列动画师创立的独立工作室TempleDoorGames,即将推出近战动作Roguelike角色扮演游戏《Swordcery》。在这部作品中,玩家将扮演英雄柯尔特,在一个被巨剑刺穿的世界里,挥舞着掉落的神秘之剑,对抗腐败的力量。正如游戏名所暗示,玩家在冒险中发现的每把武器都具有独特的能力。在上周放出的开发片段...
《王者荣耀:荣耀之章碎月篇》,游戏与动画的一场双向奔赴
《碎月篇》的制作人员给主要人物设计了许多表情细节,李白在不同年龄段,不同场景下的表情都有些微不同,这让他更像一个真实的有人性的人。动捕加上手K(手绘)的扎实投入使得画面里的角色更加生动,动画在对游戏中角色及场景进行还原的同时进行了增量扩充,使得画面、故事、人物、动机更加流畅。让老玩家看到动画里熟悉...
最近疯狂刷屏的《黑神话》,我们不想无脑吹
从动画《大闹天宫》到游戏《黑神话:悟空》,我们始终偏爱这只特别的猴子,大概因为在我们的历史上,这种富有反抗斗争精神的形象确实罕见,也容易鼓舞我们。《黑神话:悟空》的优点毋庸置疑:美轮美奂的场景设计,在各个角落熠熠生辉的西游和古建文化,富有中国特色的优秀配乐,还有那根让人热血沸腾、标志性的金箍棒。它让以前...
看《我独自升级》主角开挂,不如看韩漫如何逆袭
鉴于韩漫的成长速度,日本动画与之进行合作也是顺理成章。以《我独自升级》为例,动画制作委员会包括索尼旗下的动画企划公司Aniplex,负责《我独自升级》手游开发的韩国游戏公司Netmarble,还有素有“欧美B站”之称的动画网站Crunchyroll,也可见日本动画制作体系对于韩漫IP开发有着重要作用。