火山引擎携手居然之家,共推家居行业的数智化发展
通过采用veOmniverse方案,居然设计家可以有效解决设计行业建模和渲染效率低的问题,打破传统的设计内容生产瓶颈。传统依靠家装设计师、品牌商用3Dmax单个SKU级别搭建且速度极慢,现在可直接通过苹果移动设备快速实现空间内大批量物体扫描建模,同时,结合火山引擎提供的云基础充沛算力,快速渲染出理想的效果图,出图效率由...
《黑神话》是如何开发的?3D游戏技术介绍 | 陈经
另外还有DCC(DigitalContentCreation)软件、建模软件,如Blender、3DMAX、Maya,生成行业最通用的FBX模型文件。以上是游戏开发概念性的常识,大约是如何开发的,没有涉及具体的数据结构与算法。二.游戏开发基础算法概念游戏世界的物体,基础的表示办法是三角形网格(Mesh)。如图,三角形网格(Mesh)可以模拟物体表面,一个...
3dmax将好看素材导入自己素材库的操作流程
1、打开文档,找到3dmax,我们将准备好的mat文件放入materiallibraries中2、打开3d软件,快捷键M调出材质面板,给一个vraymtl,在出现的面板中,左侧有一个材质库,点打开(见图),将刚才的文件找到,打开即可3、这时材质库就看到我们刚才添加的了上文就讲解了3dmax将好看素材导入自己素材库的操作流程,希望有需要的朋友都...
如何使用3dmax将好看的素材导入自己的素材库?
1、打开文档,找到3dmax,我们将准备好的mat文件放入materiallibraries中2、打开3d软件,快捷键M调出材质面板,给一个vraymtl,在出现的面板中,左侧有一个材质库,点打开(见图),将刚才的文件找到,打开即可3、这时材质库就看到我们刚才添加的了以上就是如何使用3dmax将好看的素材导入自己的素材库的全部内容了,大家都学...
元宇宙之数字虚拟人专题研究:科技人文的交点,赋能产业的起点
总体来看,处于基础层的厂商已经深耕行业多年,已经形成了较为深厚的技术壁垒。平台层:建模渲染平台层包括软硬件系统、生产技术服务平台、AI能力平台等为数字虚拟人的制作及开发提供技术能力。建模系统和动作捕捉系统通过产业链上游的传感器、光学器件等硬件获取真人/实物的各类信息,利用软件算法实现对人物的建模、...
吉林省公共资源交易公共服务平台
(2)资源主要包括模型、材质这些素材,模型是最为重要的部份,包括软件中3D模型等,建模可以采用3Dmax,各个部件是需要单独分离出来,这样在Unity里才可以进行控制(www.e993.com)2024年9月7日。(3)场景和灯光的设置。这包括对模型部件的处理和灯光系统的配置,模型各种可动的部分需要分离出来。
【场景插画作品】用3D辅助技术,快速提升画功
1、Maya和3Dmax(最常见和通用的建模软件2、SketchUp/草图大师(快速场景建筑建模起稿)3、ZBrush(数字雕刻)4、MarvelousDesigner(自动生成服装褶皱)5、FlowScape(可以自动生成场景模型)6、fuse(有大量自带角色模型,可以捏脸)7、人体动态模型网站:httpskamitokatachi/...
腾仁信息技术(上海)有限公司招聘
3.熟悉游戏多边形建模贴图,熟练的3DMax等3维软件经验,有很好的手绘贴图能力;4.热爱游戏,沟通能力好,责任心强,有团队合作精神,对创作精益求精并愿意为此付出努力;5.有1年以上游戏场景的3D建模和贴图方面的制作经验,最好是fps类和其他战争题材游戏场景的制作经验;...