微信小游戏差点「买」过手游行业?
4、二次元该赛道1月投放素材视频+图片70万,但春节过后整体下滑,Q2新游增多,素材量略微回暖但总体偏低。投放TOP10中,米哈游两款产品进入TOP5,腾讯《白荆回廊》排名第6,《出发吧麦芬》国服上线后维持稳定投放,空降投放榜第7名。本文转载自公众号“DataEye游戏观察”,更多内容可点击下方链接,获取报告原文。h...
太离谱,太离谱,2023年游戏行业简直太离谱
有产品上线四天就下架,一口气骗了20万名玩家;也有一赛道,今年上线新品“阵亡率”超80%;??????????????有公司CEO被“职场霸凌”,背后原因竟是...;也有公司一年上线6款二次元新品,其中5款“扑街”...;????????????当然更多的是,无厘头,甚至能爆笑一整年的事儿。在此,DataEye研究院统计...
「绘画素材」二次元情侣的动态绘制教程!每种都甜到鼾鼻~
暗恋&热恋中的情侣一举一动都令人甜到鼾鼻那二次元情侣可以通过哪些动态呈现这份情感呢?今天姬蛋仔给大家分享二次元情侣动态绘制教程End图片来源:网络,侵删!
暑期档游戏买量概况:规模收窄,RPG买量居首,二次元投放增速翻倍
其中,RPG在素材展示量Top100产品中的比例为44%,相比2022年暑期素材展示量Top100,RPG的比重大幅上升,前三品类的展示量比重同比均提高,估计与一些弱势品类舍弃大规模买量有关,头部买量产品更聚集在RPG、网赚、休闲益智这些主流投放品类。图片素材运用比例下降,巨量、腾讯素材展示量占总市场8成在素材类型分布中,《...
《以闪亮之名》营销数据观察:女性向,越来越像二次元?
女性向,越来越像二次元——正在成为“内容向游戏”。(二)用户洞察&卖点把握事实&数据1、用户洞察:图源:巨量算数根据巨量算数、新红数据显示“以闪亮之名”关键词关联用户画像女性占比84.5%,男性占比15.5%,其中以18-25岁年龄段的年轻群体为主,占比高达70%。
Nikke、幻塔出海日韩观察:二次元最惨烈的市场还能怎么卷?
总的来说,擅长品牌、品质的国内厂商,在二次元大作+日韩市场的发行思路上,一定程度上找到了可复刻的方法:重买量、重社媒、重线下,全方位地铺品质感素材,"花里胡哨"的招式较少(www.e993.com)2024年9月20日。从早前的《白夜极光》《原神》到更多元的《幻塔》再到更聚焦的《Nikke》都呈现出大作感、品牌化、内容化的主攻方向。尽管在某些维度...
“成人”明日方舟VS明日方舟!今年二次元最大黑马遭口碑收入双降...
其一,《无期迷途》目标用户相对清晰,主打20-29岁中青年男性,因此在投放素材核心主张方向明确,大量的投放可以让素材多次触达到精准的用户人群。其二,产品画风差异化明显,与日系Q萌二次元不同,《无期迷途》侧重展现“御姐”、“性感”元素,项目组通过相对盛大的宣发玩法,在产品上线爆发阶段对外展现出更多产品亮点,期望...
二次元人体画法教程,人体躯体素材参考!
今天分享的是有关二次元人体画法教程的资源,包含二次元人体画法教程、二次元人体画法教程图片素材两个部分,学习二次元人体画法教程的时候,一定要多练,下面开始咱们的二次元人体画法教程及二次元人体画法教程素材分享吧!如果大家想要学习绘画的话,可以去轻微课网站看一下,里面有大量的绘画学习资源、教程、素材。下载“...
二次元世界的“横店”在哪里?
考虑到日本动画业界普遍存在工作时间长,薪资水平不高的问题,场景与素材复用固然理亏,但既然大部分人根本不会关心边角料堆砌而成的故事背景,合理选择用力方向也无可厚非。而这些将一部又一部作品串联起来的二次元横店,虽然在观众看来也总是免不了出戏,但一旦接受了这种设定,看着不同世界观下的角色们活跃于同一片...
全民小视频管理软件_视频全民软件管理小米手机
(二)素材创意类型前3秒吸睛元素:TOP50高效视频素材中,《以闪耀之名》以展示“人物形象”为主,占比高达40%;此外,“游戏剧情”、“玩法丰富”也占有一定比例。创作方式:TOP50高效视频素材中,以“UGC类短片”和“游戏记录”为主。类UGC视频占比40%,主要从玩家角度出发,讲述游戏内容,描述游戏体验,...