重磅:元宇宙产业链生态白皮书(4.5万字)
2022年5月26日 - 网易
光波导方案分为几何光波导和衍射光波导,其中几何光波导又称阵列光波导,其采用半透半反镜阵列作为出瞳扩展器,服从的是入射角等于反射镜的反射定律,对构成全彩显示的三原色的入射光无色散作用,从而可以保证画面无明显的色彩偏差,但由于目前生产工艺及制造的瓶颈,几何光波导显示有明显的光栅条纹,影响可视性。衍射光波导...
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元宇宙之数字虚拟人专题研究:科技人文的交点,赋能产业的起点
2022年3月11日 - 百家号
3D建模技术目前主要包含静态扫描建模以及动态建模两类:静态扫描建模仍为主流,其中相机阵列扫描重建快速发展,目前可实现毫秒级高速拍照扫描(高性能的相机阵列精度可达到亚毫米级),满足数字人扫描重建需求,替代结构光扫描重建成为当前人物建模主流方式。相比静态重建技术,动态光场重建不仅可以重建人物的几何模型,还可一...
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聊了那么久MetaVerse,我们的数字人究竟做的怎样了?
2021年8月4日 - 网易
在拿LiDAR测了几年距之后,Apple也终于在今年的WWDC2021推出了ObjectCapture实现类似的功能,联合起ARKit算是一套不错的组合拳了。(来源:AppleWWDC2021)回到数字人扫描的话题中来。摄影制图法应该是行业内用于人脸建模的最主流方案了,它既可以只用一台相机完成质量还OK的模型扫描,又可以花大价钱组相机阵列光源...
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