腾讯游戏“喘过一口气”:高管要求团队减负聚焦,“输一次也不怕”!
其二,是在腾讯IEG游戏业务之外,微信小游戏在国内市场的高速增长,甚至今年9月底小游戏大盘买量日广告消耗已经超过APP游戏,小游戏重新洗牌国内游戏行业。包括获得小游戏内购分成、厂商买量收入,以及海量中小游戏开发者加入微信小游戏生态,都是腾讯公司今年在国内游戏圈的重大突破。最后,是年初腾讯和字节系生态的互通,虽然腾...
完成三年整改,阿里悄悄握手腾讯|淘宝|天猫|电商|支付宝|阿里集团|...
就在微信有条件放行电商外链的同一年,腾讯视频、腾讯新闻、QQ系的广告流量接入阿里妈妈(阿里旗下的商家营销平台)。淘系商家可以更方便地从腾讯流量池淘金。合作三年后,双方于2023年扩大合作,允许商家通过阿里妈妈,在微信视频号、朋友圈、小程序等投放广告,并直接跳转至淘宝天猫商家店铺、商品详情页、淘宝直播间等。阿...
离职腾讯做“逆市场”手游,前火影制作人:连续成功靠运气,比我强的...
Sea:据我观察,这几年PC用户和移动端用户的界限在逐渐模糊,以前可能PC和手游玩家之间还存在一些鄙视链,但是现在的用户,他们既可以花很多时间在手机上玩《原神》《崩坏:星穹铁道》,又可以在PC或主机上玩一些3A大作或者独立游戏,玩家只是想体验游戏,对场景并不特别在意,这样你就很难单纯地说他属于手游用户或者PC用户。
暑期档数据:腾讯高增、网易变阵、三七一游戏素材增36%,有老产品...
其一:腾讯系TOP级产品今年暑期收入同比往年均有不同幅度的增长。具体原因,DataEye研究院分析,有两方面的因素。一方面,是腾讯在今年暑期档,加大了在营销传播侧的资源投入。买量侧:腾讯头部游戏更重效果。在今年暑期档期间,《王者荣耀》、《和平精英》、《金铲铲之战》、《英雄联盟手游》均有较大幅度的投放增长。
绕开《原神》,腾讯走回老路
不过,小游戏目前无法给腾讯游戏带来明显拉动。微信小游戏团队披露,小游戏用户画像与传统游戏差别较大;腾讯管理层也曾披露,只有一小部分小游戏的付费用户,同样是APP游戏的付费用户。这或许意味着,小游戏这棵“新芽”,暂时无法成为腾讯游戏的第二增长曲线。腾讯游戏绕开了《原神》们,并在《DNF》手游的带动下重回正轨。
腾讯类赛马娘游戏刚曝光实机;莉莉丝从完美收购工作室的新游已上线...
腾讯游戏方面,本周《地下城与勇士:起源》《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线:枪战王者》《英雄联盟手游》表现稳定,《火影忍者》《QQ飞车》也有进入Top10(www.e993.com)2024年11月6日。网易游戏方面,《梦幻西游》《永劫无间》手游两款产品稳定在畅销榜前十,《永劫无间》手游本周排名虽有一定下滑,但多为其他产品更新活动所致,是否代表产品流水表...
游戏最卷暑期档,网易能否招架腾讯|万字解读
比如,SensorTower在一份深度分析报告中表示,2019年至2023年,全球手游市场82款产品全球累计收入之和超过2200亿美元,“保持显著的长青态势”,其中腾讯旗下《王者荣耀》《和平精英》等5款“长青”手游在列,分别是《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线:枪战王者》《QQ飞车手游》《火影忍者》,而这5款...
一周热点更新:《魔兽世界》“熊猫人之谜:幻彩再造”活动上线|国服...
划重点:《命运方舟》5月15日实现全大区互通!不同服好友能一起打本了近日,《命运方舟》宣布将于5月15日正式实现“全大区数据互通”的功能,让不同服务器的玩家可以一起打本、PK和交易。在版本更新后,一区、二区、三区的所有玩家都可以进行跨区副本挑战、战场PK、也可以添加好友、拜访领地,货币交易所和物品交...
到头来离国产3A游戏最近的,还得是腾讯
2013年8月,QQ与微信两端同时内置游戏中心,腾讯移动游戏平台正式上线。与PC时期一样,腾讯在手游领域同样从休闲游戏出发,由天美工作室群研发的《天天酷跑》与《天天爱消除》等“天天”系游戏一度风靡全网。2015年,腾讯开始尝试将MOBA移植到移动端,光子与天美两大工作室群负责项目的具体推进。后来,他们推出各自产品《...
拆解腾讯游戏魔方工作室群:聚光灯外的突围
魔方制作的第一款2D格斗手游《火影忍者》手游魔方制作的第三款射击类手游《暗区突围》魔方经历了社交游戏、网页游戏、主机游戏手机化等一系列行业转型,虽然从没做过《王者荣耀》这种全民级的爆款,但在今天的变革周期里却维持住了高速增长。《暗区突围》上线公测首日就吸引到800万用户,目前全球注册用户数破亿...