从古代遗迹到魔法地牢 聊一聊游戏中遗迹场景的设计
2019年12月6日 - 游民星空
比如《暗黑破坏神2》中塔拉夏的古墓仅仅是用于埋葬一人的,所以哪怕是为了伪装,也只修建了七个墓室,玩家有耐心的话只需要一两个小时就能把这七个墓室翻个底朝天;但《质量效应》中埃洛斯上的遗迹则是一整座普洛仙人城市,玩家并没有机会完全进行探索,只能顺着唯一的一条通路沿途触发剧情并进行简单的“观光”。他们...
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比如《暗黑破坏神2》中塔拉夏的古墓仅仅是用于埋葬一人的,所以哪怕是为了伪装,也只修建了七个墓室,玩家有耐心的话只需要一两个小时就能把这七个墓室翻个底朝天;但《质量效应》中埃洛斯上的遗迹则是一整座普洛仙人城市,玩家并没有机会完全进行探索,只能顺着唯一的一条通路沿途触发剧情并进行简单的“观光”。他们...