小白学游戏行业的“十万个为什么”:未成年人防沉迷系统
未成年人使用成年人信息注册游戏时会导致防沉迷系统失效,目前针对这一情况游戏企业可以通过人脸识别进行规避,但此技术没有普及到中小型游戏企业,所以中小型游戏在完善防沉迷系统上仍存在客观上的困难;其次市面上出现的游戏账号交易以及破解版游戏直接可以绕过防沉迷系统,使其不能正常运行。游戏《摩尔庄园手游》第八问...
又是一年六一,手游防沉迷系统是否有所升级?《20款手游未成年人...
回归到防沉迷系统“事后”项测评本身,游戏客服是家中与厂商沟通最主要与直接的渠道,但本次测评发现,部分游戏内的客服较难找到,部分游戏更是直接没有在游戏内设置客服渠道,用户需要在官网或者QQ、微信公众号等渠道才可以与客服进行沟通。且就实际体验而言,部分客服仅有留言或邮件反馈功能,在面对未成年充值退款等较...
...了?腾讯网易等被约谈背后:租号33元玩2小时王者荣耀,防沉迷系统...
事实上,显而易见,这位游戏玩家可能是未成年人,然后使用家长的身份证信息进行实名认证,就可跳出防沉迷系统的监管。而这就可轻易破解腾讯的防沉迷系统,另外还有在网上搜索他人的身份证号进行实名认证,或者有些未成年人会购买租号服务。在各大电商平台和手机应用商店,均能轻易搜到“游戏租号”的服务和应用。截至...
产业观察丨光上线可不够!游戏防沉迷系统还需“与时俱进”
比如,记者在QQ"青少年模式"下搜索"游戏",发现系统会弹出"游戏充值"结果,用户可以在页面内进行英雄联盟、CF穿越火线、天涯明月刀、烽火战国、QQ仙侠传等数十款游戏金币、点券的充值,少则五元、十元,多则单次充值金额可高达千元。不仅如此,不少游戏社区(如摩尔庄园等)中还存在低俗内容,甚至未成年玩家也"可见"。...
投资者提问:在未成年人防沉迷强监管的政策下为何还要收购淘米网络...
在未成年人防沉迷强监管的政策下为何还要收购淘米网络这种主要面向青少年客户的游戏公司,请问公司管理层收购的考量依据是什么?《摩尔庄园》作为淘米科技的王牌IP,其手游6月至今给淘米带来了多少的利润?与代理雷霆游戏的分成比例是多少?董秘回答(巨人网络SZ002558):...
游戏企业再度加码未成年保护:“健康系统”在2018年内已覆盖15款...
通知对防沉迷系统的核心要求是通过减少奖励来限制未成年人的在线时间(www.e993.com)2024年10月25日。实际上,在八部委规定的“防沉迷系统”的基础上,不少游戏公司采取的是“强制加引导”措施。比如,《摩尔庄园》等游戏因率先实施了“每隔1小时强制断线休息”“每天0点至5点强制关服”“超过规定时间无法获取奖励”“提议用户主动做眼保健操、前往户...
雷霆第二款童年情怀杀上线,能复现《摩尔庄园》去年的热度吗?
去年10月,巨人网络宣布拟以10.92亿收购淘米集团72.81%的股权,其中淘米集团整体估值达15亿元。考虑到去年游戏融资环境的火热,手握《摩尔庄园》这样成功产品的淘米集团估值15亿,无疑是很便宜的。这样的价格应当是交易双方考虑过“最严防沉迷措施”对《摩尔庄园》、淘米集团的影响后,对估值进行了打折。
翻红的摩尔庄园,曾是5000万95后的第一款网游
摩尔庄园曾经也许是,不需要大量氪金,几乎是最早推出了上线时间超过2小时积分就减半的防沉迷系统,还推出了首个家长管理系统淘米妈妈,家长能通过这个账号预设上网时间,查看孩子消费记录、在线时长等等。摩尔庄园曾一度促进了儿童的社交,甚至给了他们理财的启蒙,还加深了儿童对社会职能的理解。
“饭圈神器”迭代,要当下个《原神》的《摩尔庄园》,缺啥?
但是《摩尔庄园》显示游戏是面向12+的人群,能否持久,核心还要看这款游戏到底是作何选择?选择和初代玩家一起长大,成为全年龄游戏,还是回归儿童游戏老本行。目前而言,其作为休闲游戏,加上防沉迷系统和相关政策的限定,很可能选择“长大”,也是这次手游改良的一个内容。
主打“成人向”的巨人网络,准备斥资11亿收购《摩尔庄园》背后开方商
根据2019年10月15日发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》以及2021年8月30日国家新闻出版署《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,所有淘米游戏已接入版署统一的实名认证与防沉迷系统,所有玩家在注册时必须填写身份证信息,对未满18岁的玩家和实名信息不完整的玩家将纳入未成年人保护的限制...