让千万玩家失眠的《文明6》,迎来了最惊喜的续作
2024年3月2日 - 腾讯新闻
自传奇设计师席德·梅尔于1991年为世人带来《文明1》时,这款游戏便已经打下了多维度与多元化的玩法:世界探索、城市建设、经济运营、研发科技、外交斡旋、战争征服……在之后的若干年里,这个系列不断升级着画面、玩法维度与游戏交互,不断地吸纳着新的时代技术与新兴的玩家。早期《文明》画面自2001年《文明3》面世...
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《文明6》被计算机AI砸碎了吗?以下是完整的领导者选择策略
2020年8月1日 - 新浪
亚历山大的唯一缺点可能是在早期很容易引起仇恨。二、托米利斯这是一个既能战斗,又能战斗到后期的领导者。早期文明技能中的第二个,萨卡弓骑手是一个强大的单位,可以同时进行远程和近战的战斗,你应该知道,这种既有远程又有短程作战的单位,只能由军事单位的末日机甲完成,领队一次只能制造一个末日机甲,而萨卡弓骑手一...
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《文明6》攻城技巧分享
2020年5月29日 - 18183
首先文明6近战单位有一个zoc:自身周边6环;这意味着近战周边6环都是自己的控制区域,远程单位则只能控制自身所在单元格(远程单位学习区域控制后和近战就一样了),你想要围城则需要你把城市市中心6格全部属于到你的控制区域里。下面举例说明:下图是围城状态:图里可以看到斯巴达周围6格全部被我方单位控制图二围城失败...
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