哔哩哔哩不同发展阶段的盈利模式变化
在UGC内容端,社群创作者数量显著增加,月活跃UP主由2017年的18万人增至2020年的190万人;内容分区板块增至20余个,生活、游戏、娱乐、影视是播放量排名前4位的分区。随着一系列内容创作者激励计划的推出,哔哩哔哩现有UP主的创作热情得以激励,同时也能吸引其他用户参与视频创作,保持哔哩哔哩的内容活力。在PGC内...
哔哩哔哩深度解析:从内容和变现的“破”与“不破”看投资逻辑
哔哩哔哩广告主要是以品牌广告、效果广告和原生广告为主,从而最大程度地保证用户的使用体验。一键三连2018年10月,B站推出了“一键三连”机制,即包括点赞、投币和收藏。相比于单纯的播放量,B站视频的激励权重更看重视频内容质量和用户的互动效果。UP主只能通过内容本身来吸引更多的用户浏览。因此...
1.4 万字拆解丨3.15 亿 Z 时代用户为何热爱哔哩哔哩
哔哩哔哩官网数据显示,APP已经达到月均活跃用户3.15亿,日均活跃用户9370万,月均付费用户2850万,日均使用时长96分钟,日均视频播放量41亿,毫无疑问是中国年轻一代的标志性品牌及领先视频社区。4.商业模式基于对哔哩哔哩的深入调研,再结合哔哩哔哩公开的多份季度报告,我们对哔哩哔哩的商业模式进行了简单的推导。1...
B站诉争“哔哩哔哩”商标被驳回,不符合驰名商标认定标准
事件起因为国家知识产权局针对幻电公司对第26264549号“哔哩哔哩BILIBILI”商标(简称诉争商标)提出的无效宣告请求,该裁定认定:在案证据不足以全面反映在诉争商标注册前,引证商标所指定使用的商品在中国大陆地区使用、销售、市场占有率、广告宣传的金额、规模或范围等情况,亦不足以证明在诉争商标申请注册日之前,引...
哔哩哔哩产品分析:B站的求变之路
第一季度,PUGV持续占据B站整体播放量的91%,构成了社区内容生态的基石。同时B站也在持续加码PGC、OGV的内容投入。在OGV方面,B站继续推进IP化和精品化两大战略重点。在动画领域,2019年国创区的月活跃用户数量第一次超过番剧区,成为B站第一大专业内容品类。
哔哩哔哩(゜-゜)つロ干杯
哔哩哔哩(゜-゜)つロ干杯B站是一个神奇的网站,从最早的二次元,到如今逐步破圈,有关它的分析和研究很多,今天Super试图从产品角度去看一看它(www.e993.com)2024年11月9日。本文有几个核心洞察:弹幕是社区文化的承载主体,这一点之所以成立是因为弹幕浮在视频播放器上,有多少播放量就有多少曝光,人是群体动物,会倾向于模仿从而融入群体,所以...
爷青回!哔哩哔哩强势回归港股 腾讯第三高价股地位不保!988港元...
如果说抖音上多数是半分钟内的短视频,那B站上视频种类更为丰富,有长视频,有流行的英美日韩剧,有经典的口碑电影和国产剧,有播放量破数亿的番剧动画,还有制作精良的纪录片,也有很多网友们上传创作了无数搞笑、鬼畜、萌宠、美妆、旅行、学习、手工、汽车、VLOG相关的短视频。放眼全球,与B站有一定相似性的是谷歌旗...
哔哩哔哩(BILI.US)19Q1点评:内容生态持续繁荣,营收超预期增长
新游戏IP方面,《月野天堂》、《瑰雪黑阳》和《BanGDream!》三部由动画IP改编的手游具有较高期待,三部系列作品在哔哩哔哩播放量分别为204万、5,894万和688万(《FATE/staynight》系列总播放量达1.95亿)。其中《BanGDream!》日服表现优秀,5月在iOS游戏畅销榜20名左右波动,19年截至5月13日,日服iOS端流水达2...
哔哩哔哩陈睿:中国有一半年轻人在使用B站,1.13亿用户在B站学习
在过去一年,国创动画和番剧播放量同比增长30%,观看动画类内容人数同比增长也是30%。其中,ACG品类的UP主创作的内容播放量增长达到了43%。这意味着在B站上新品类内容快速增长的同时,我们的核心品类ACG类内容也在快速增长。刚才我提到了,B站在过去一年用户同比增长30%。大家可以看到,ACG类内容在过去一年增长的数据都...
产品分析 哔哩哔哩,年轻人的“百科全书”
而且游戏直播是为B站游戏代理服务,从游戏入坑-游戏下载-游戏攻略,形成一个闭环。但游戏直播的头部主播仍集中在虎牙、斗鱼等平台,B站得花大量的资金和时间才能超越。爱优直播内容覆盖面广,但从播放量看出,来爱优看直播的用户并不多。腾讯视频没有直播业务,也许是因为腾讯旗下有其他直播平台。