米哈游吧唧销量上亿背后:国产游戏谷子产业图谱
株式会社AKATSUKI,在上海成立了晞晓文化,旗下PrismLand品牌已经与《明日方舟》《盗墓笔记》《非人哉》《时光代理人》《全职高手》等IP合作主体餐厅。第四类,是从事二次元零售/消费多年的一批团队,他们对IP和周边产品有着深入理解,多数依靠“卖货”就能发展壮大,不依赖融资。其中,融资最多、规模最大的当属艾漫,它...
米哈游想要All in全球化了?
miHoYo株式会社(图源:官方X账号)从这一举措我们不难看出,米哈游的出海策略是由公司强大的内驱力决定的。如果米哈游决定要去做一件事,且走在正确的方向上,那么无论如何他们都会尝试并坚持下去。这种内驱力最早的源头来自公司三名创始人蔡浩宇、刘伟和罗宇皓。他们深受日本ACG文化影响,《崩坏》系列也是这种ACG文化...
2024太惨烈!米哈游、腾讯、网易等26款大作或将同台厮杀
一款迟到许久的IP合作产品,《宝可梦大集结》由天美工作室群与株式会社宝可梦合作研发,早在2020年就首次公布了,并且拿下过GooglePlay2021年度年度最佳游戏。游戏在海外已经上线两年有余,上线时曾在65个国家和地区的免费榜登顶。凭借宝可梦IP的统治力,在海外市场有过不错的表现。而回到竞争激烈的国内MOBA市场又会如...
游戏行业冬去春来的一年,这14家公司的表现值得关注|游戏业2023
但盛趣游戏在2023年完成了一件大事,那就是厘清“传奇”IP的权属——8月9日,世纪华通发布公告,控股子公司亚拓士软件有限公司(以下简称亚拓士)与韩国游戏公司娱美德公司旗下的株式会社就传奇IP达成为期5年的系列合作协议,世纪华通则将作为本次合作协议的担保人。这意味着,盛趣游戏享有“传奇”在中国大陆的独占性授权,...
一年净赚161亿,割外国人韭菜还得是米哈游
虽然米哈游的崛起始于《原神》在全球的爆火,但其游戏出海之旅早在2014年上线《崩坏学员2》时就开启了。《崩坏学员2》上线了日本、韩国、东南亚等海外市场。其中,唯有日本市场不是授权运营,而是由子公司株式会社miHoYo负责发行。在日本市场摸爬滚打的同时,米哈游的海外发行能力也在逐步完善。到了2016年的《崩坏3》...
对话未来商业丨株式会社SNK社长松原健二:全球化是SNK复兴战略的...
“SNK的目标是未来进入全球十大游戏发行商行列,全球化是SNK复兴战略的核心(www.e993.com)2024年9月19日。公司不仅在亚洲市场持续扩大影响力,更将研发中心设立在中国、新加坡,以加强研发能力。”近日,株式会社SNK社长松原健二(KenjiMatsubara)在刚刚结束的2024ChinaJoy期间接受了每日经济新闻“对话未来商业”栏目的独家专访。
站在二次元风口 米哈游征战IPO
米哈游的海外之路并不好走。目前,台湾分公司尚无实际经营,而在日本市场,米哈游并没有采用漫画、动画、游戏等“多位一体”的打法,而采用先引入游戏,加大线上线下广告宣传的方式推广游戏,由此一来,日本市场的推广成本要远远高于国内。2017年上半年,株式会社亏损约1455万元,但香港米哈游盈利约10万元。
为什么《原神》动画交给日本飞碟社去做,国漫撑不起国产之光吗?
并不是国内做不出《原神》这种风格的3D,而是国内没几家公司能够“高效”的做出《原神》风格的3D,有人会“声影、阅文、企鹅”能行,没错确实能行,但是他们的产量相比于“飞碟社”是个“硬伤”,如果产量不能满足,观众肯定会骂声一片,那这样换做是谁都会找“效率高”的飞碟社去做,米哈游不会连这一点都想不到。
去年赚了161亿的米哈游,能否在东南亚突出重围?
在米哈游曾经提交的两份招股书中,其表示《崩坏学园2》实现了在日本、中国港澳台、东南亚和韩国地区的上线运营。其中,为了在日本运营及推广游戏产品,在日本设立了株式会社miHoYo。而在东南亚地区,米哈游主要采用了授权运营的模式。不过招股书中也显示,在授权运营下,米哈游基本只能获得25%的分成比例,因此米哈游逐渐转为了...
在“氪金”和二次元的日本,“吃鸡”和《崩坏》们表现如何?
《偶像梦幻祭》是乐元素子公司HappyElements株式会社自主研发的一款主要针对女性受众的偶像类移动网络游戏,该游戏于2015年4月上线,曾取得日本地区2016年度iOS畅销榜第15名(AppAnnie),并曾取得日本地区AppStore游戏畅销榜第1名的成绩,运营了近三年,排名依然在Top30左右,称得上的一款常青树产品。