《哈利波特》:伏地魔为什么没有用阿瓦达索命咒对付斯内普?
第二次发生在格林德沃在选举中攻击克雷登斯/奥勒留。由于克雷登斯不够忠诚,格林德沃准备杀死他,但被阿不思和阿不福思的黄金力场阻止了,他的这一举动还打破了两人之间的血盟,格林德沃逃走。邓布利多猜测血盟被打破是因为格林德沃用咒语伤害了别人,而他的咒语保护了当事者。不可饶恕咒本应该是无法阻挡的,这也正是这种咒语...
哈利波特中的魔法,至少有4种可以用科学实现
然而,约翰爵士补充说:“隐形衣有可能成为现实是有理论依据的,但是目前我们还无法制造并将它们推向市场。”反重力研究将以加速度发展如果能够换来哈利·波特骑上就飞的扫帚柄,相信美国宇航局研究人员宁愿出卖自己的灵魂,因为那个扫帚柄的确神奇得可以——它完全脱离了引力的束缚,想飞到哪里就可以飞到哪里,而这不正...
知己知彼的必杀技:十大商业分析工具
五力分析模型是迈克尔·波特于20世纪80年代初提出的,对企业战略制定产生了全球性的深远影响,如图9所示。五力分析主要用于竞争战略的分析,可以有效分析客户的竞争环境。五力分别是供应商的讨价还价能力、购买者的讨价还价能力、潜在竞争者的进入能力、替代品的替代能力、行业内竞争者现在的竞争能力。五种力量的不同组合变化...
【2019考研初试大纲】上海理工大学808《传感器技术》考研大纲下载版
&理解内容型激励理论:马斯洛的需求层次理论、阿尔德夫的ERG理论,赫兹伯格的双因素理论、麦克莱兰的习得理论,并能进行一定的分析。&理解过程型激励理论:期望理论、公平理论,并能进行一定的分析。&理解强化理论,并能进行一定的分析。第十一章组织中的沟通&理解沟通的含义、作用及过程,并能够从沟通的各个环...
游戏美术拆解《Stray》:第三喵称视角下的游戏该怎么设计?
编者按:本文转载自知乎用户@枕鹤文章《从拆解游戏关卡设计和美术》,文章将以游戏关卡的线性流程拆解《Stray》,并结合RPG游戏关卡设计和美术知识见解对其进行分析。以下为正文:近日新出的第三喵称猫咪模拟器《Stray》强烈建议喜欢线性关卡设计和游戏环境美术的朋友去体验,这款游戏的关卡设计属于是非常规矩的教科书,...