从产品设计到虚拟现实 谷歌虚拟现实团队的VR世界
第一个将会关注核心用户体验、界面以及交互设计。这和当今产品设计团队的结构差不多(视觉设计师、用户界面师、用户体验师、动作设计师、研究员以及原型师)。每一个角色都必须适应这个新媒介的规则并且和工程师密切配合。目标应保持不变;构建快速迭代周期去探索交互设计的广阔领域。另一方面,内容团队会复制独立以及游...
游戏体验设计完结篇:游戏故事设计(写了一整年!)
玩家在游戏行为中可以进行交互,可以自我带入,而游戏本身是玩家和游戏内容的集合,游戏本身就有玩家的自我意识。——我们常说实践出真知,游戏的交互属性带来了一种快速实践的手段,像体验rpg更像一段加速,浓缩的人生经历,优秀游戏的体验,远比电影更深刻。游戏开局抛出了一系列悬念,而通过对于游戏画面和交互的控制,营...
ICLR 2024 | 交互式AI新挑战!交互式物理推理
在开始游戏之前,玩家可以根据静止的初始场景提前规划何时消除哪一个物块;当游戏进行时,玩家需要实时决定是否需要消除其中一个物块。在某些游戏场景中,物块消除的顺序和时间至关重要,错误的消除顺序和时间将会导致完全不一样的运动轨迹。三、三种规划方式受人类启发,我们设计了以下三种规划方式来建模交互式物理推理,并...
从游戏设计经验中谈谈,XR虚拟现实(仿真)泛游戏类内容的设计
其次,基于游戏体验设计思路,结合XR虚拟现实(仿真)泛游戏类内容设计细节,围绕游戏设计中关心的“人本位用户体验”、“用户心流与兴趣”、“认知过程与注意力”、“视觉信息表达”、“交互与反馈”、“约束与平衡”、“故事与情感”、“目标主题”与“创新”等方面,对如何在XR虚拟现实(仿真)泛游戏类产品中进行实际应用...
乏善可陈 or 亮点满满?iPadOS 18 到底更新了什么?
设计交互再升级去年写具透文章的时候还在感叹,iPadOS为什么总是在设计与交互,尤其是主屏幕和锁定屏幕相关的功能方面落后隔壁iOS一个版本。不过今年iPadOS18倒终于是「毫无保留」,与iOS18一样有了全新的自定义主屏幕图标和小组件的方式,以及全新设计的控制中心。此外,iPadOS针对iPad设备的大屏幕还做出...
游戏中的无声交流:营造沉浸式体验的必备利器
《光遇》中玩家使用魔法进行“捉迷藏”小游戏互动除此以外,设计师可以创建一些没有特殊意义的简单交互动作,使其成为叙事或是交流的一种媒介,让玩家来赋予其丰富的、崭新的意义(www.e993.com)2024年10月23日。比如《光遇》中玩家也可以通过点击自己的角色通过短按或长按发出不同的叫声,其中短按发出的叫声,也常常会被玩家用来对陌生玩家模仿“说话...
可视化大屏搭建工具调研探索分享(下篇)_腾讯新闻
这包括了创建和设计大屏的整个核心任务流程,也是工具质量的核心体现。4.1.1、新建大屏页面首先,我们需要先在系统页新建大屏页面。DataV企业版试用–新建大屏页面DataV企业版试用有3种大屏创建方式,分别是PC端、移动端和识图创建。在PC端和移动端创建的交互路径都是以使用推荐模板-立即创建或直接点击空白...
从交互体验的角度浅析游戏感的设计(上)
从游戏美学的学术角度,结合游戏设计、交互设计、工业设计和美学领域一些已有的理论框架,来为游戏领域特定的审美体验提供一种可能的设计方法;也有如荷兰的独立游戏开发工作室vlambeer从更偏向于实践的角度来分析如何设计更为带感的游戏;同样也有从游戏对象之间隐喻以及对玩家的影响的角度来研究不同玩家的游戏体验的多样性...
天美高级交互设计:分析了十几款游戏,我发现了爆款手游的包装秘诀
可以看到界面上这么多的入口采用透视手法后,交互面积在接近于透视灭点的地方有显著减少;而在远离灭点的时的尺度会被放的很大,导致右上角部分是有进行裁切的,适配平板和宽屏时也会遇到相应的困扰,这种设计需要精确地控制以避免对易用性造成较大影响,这两款游戏就处理的很好。
想要提升用户体验? 先了解游戏交互设计这5个要素
5.感知设计-表现层在交付了可读性较好的交互稿后,就到了最后一步:表现层。此时就是负责视觉的同学的主场了。在表现层中,交互基本不用再承担具体的实现工作,而常常是担任反馈和沟通的角色。表现层的目的是让框架层变得可以感知,在整个流程中,对于视觉来说,就是实现视觉需求,用自己的方式诠释交互稿;对于交互设计...