二次元“谷子热”高潮已过?| 对话翻翻+阅文+快看+分子互动+秋子文化
"二次元经济"则是以动画、漫画、游戏、小说等二次元文化内容为核心的一种经济形态,其包含上游创作、中游传播和下游消费三个环节,其中消费环节除了对内容本身的消费外,还涉及基于内容版权所延伸的周边衍生品、演艺经纪、实景娱乐等多种经济业态。而这一轮二次元经济热潮,真正的"火"的是下游消费环节中的二次元衍生品...
凭什么埋单? 22位“初代二次元”说:为情感和美学
“一般是我们这边把日式漫画风格称作‘二次元’,多数情况下可以用有没有勾线来区分日漫风格和写实风格。或者说赛璐珞风格(Celluloid,电影胶片风和前PS时代的多重透明塑料片叠加作画风格)比较接近大部分人对‘二次元’的印象。”
年轻人的二次元新解
所谓“二次元”,是“二维”的日文写法,指动画、漫画、游戏等内容,泛指喜爱二次元文化的人。对应来讲,真实世界被称作“三次元”,两者的区隔为“次元壁”。小常是90后,学生时代热爱过《火影忍者》《死神BLEACH》等漫画。彼时有“宅男”“肥宅”等说法,指男性因沉迷二次元闭门不出,脱离现实生活,颇具贬义;玩Cosplay...
谎言、神话与现实——从二次元文化的“被污名化”以及“被正名...
”如果是后者,那情有可原;如果是前者,他就要对我下逐客令了,因为喜欢这种二次元游戏绝不是一个专业分析师应有的品质。即便到了2020年,二次元仍然被主流媒体视为一种“圈地自萌”“面向死肥宅”的小众文化。提起二次元动漫或游戏,很多人的第一反应就是“媚宅”“物化女性”,这种东西能赚一点钱,但赚不了...
关于“二次元”的爱与怕:亲子交流如何跨越“次元壁”?
这就是二次元乃至亚文化最重要的一个特征:帮助青少年建立自我认同,融入群体,从而获得强烈的共鸣和安全感。融入一个圈子,获得一些有共同语言的伙伴,讨论共同喜欢的人物,会让孩子意识到自己的偏好,兴趣,从而潜移默化地认识自己,同时也发展出社交能力。有自我认同和群体认同的孩子,更能建立一种不断增强的自信。因为...
二次元文化的“被污名化”以及“被正名”
我还记得2017年,有人介绍我认识一位海归大美女,对方加了我微信,发现头像是某动漫人物,马上就咄咄逼人地问:“你该不会是所谓的二次元吧?”接下来,她用非常富有教养的语气,形容了二次元如何见不得人、二次元爱好者如何是死肥宅、自己如何仇恨二次元文化;我则以同样的教养把她一声不响地送进了黑名单(www.e993.com)2024年11月7日。2018年初,...
风靡年轻人的“谷子”店:二次元文化掀起消费热潮
通过对“谷子”店火爆现象的观察与分析,可以看出,二次元文化带来的不仅是消费心理上的转变,更是社会互动方式的改变。年轻人不再满足于单一的消费,他们渴望通过消费来表达自我,与志同道合的小伙伴分享生活。无论是二次元的超级英雄,还是独特的动漫角色,今天的“谷子”店已经成为了当代年轻人不可或缺的一部分。未来...
“入侵”三次元的“痛文化” 正在成为消费市场的新宠儿?
随着二次元文化的普及,年轻人对于自我表达与社会认同的需求也日益增强。他们不再满足于线上的互动,渴望在现实世界中寻找更多的共鸣与归属感,“痛包”就是在这一背景下应运而生。背上“我推”的痛包,可以在人群中被一秒锁定进而发现同好,这种即时的社交反馈让年轻人感受到强烈的共鸣与认同,进而产生集体归属感,而归...
2024 年中国二次元产业发展历程剖析 从亚文化到主流
具体来说,核心二次元用户是二次元内容的重度消费群体,他们可以依靠二次元作为共同兴趣,建立频繁的联系,并热衷于一种二次元文化的生活方式;泛二次元用户是消费过一些二次元产品,但是并没有像核心群体那样热衷于二次元。——中国二次元用户增长情况分析2016-2023年,得益于国内外优质动漫作品尤其是国产原创动画的...
谷子火爆商场,二次元文化如何逆袭百货业?
然而有了二次元的加持,一些商场直接逆天改命。上海百联ZX创趣场,号称是“国内首座聚焦次元文化的商业体”。去年十一长假,ZX创趣场的日客流量高达6万人,能媲美比其规模大数十倍的大型购物中心。今年1-5月也势头不减,客流同比增长65%以上,销售额更是同比增长130%以上。对标ZX创趣场的武汉X118商场有样学样,...