分析“英雄射击游戏”的角色设计
首先便是确定在预期中这应该是一个怎样的新英雄,这一步中可以尝试运用坐标系对英雄能力进行定位,例如以主动性或攻防偏向作为纵轴,横轴选用该英雄分类下的次要能力、适配作战场景等要素进行区分,横轴上特性维度所能提供的差异化空间越大也意味着该分类下角色设计的空间相对会更加丰富。将已有的英雄填入坐标系内之后,下...
黑神话悟空:放弃,决断与未来|关卡|动作游戏|单机游戏|怪物猎人|...
最早大家的二分法是“免费游戏”对“其他游戏”,但后来出现了和免费游戏一样有内购的买断制游戏;然后变成“多人网游”对“单机游戏”,之后出现了没有多人玩法,但又有内购的单机服务型游戏;再然后变成“手游页游”对“3A游戏”,但又出现了跨端的、3A级别预算的、有内购的、甚至还要花钱买客户端的游戏……具体来...
游戏无障碍设计参考:认知篇_腾讯新闻
有特定的公式可以用于计算对比度差异的影响和人的视野范围受到的影响,但这些计算较为复杂,因此最好保持谨慎,尽可能完全避免闪烁和规律图案。特别是在虚拟现实中(VR),因为上述提到的25%/40%是基于常规屏幕,并不适用于完全占据视野的显示方式。如果无法在不影响游戏的情况下避免这些问题,请确保提供了充分且明显的...
游戏无障碍设计参考:认知篇_腾讯新闻
有特定的公式可以用于计算对比度差异的影响和人的视野范围受到的影响,但这些计算较为复杂,因此最好保持谨慎,尽可能完全避免闪烁和规律图案。特别是在虚拟现实中(VR),因为上述提到的25%/40%是基于常规屏幕,并不适用于完全占据视野的显示方式。如果无法在不影响游戏的情况下避免这些问题,请确保提供了充分且明显的...
游戏战斗设计分析:流畅、爽快、耐玩体验如何炼就?
通过一个比较简单的战斗时长公式:战斗时长=敌人有效生命/有效每单位时间输出我们先设立一个标定值,已未强化的大剑作为标准输出值;未增加难度的普通通关流程作为敌人的参考,我们对于关卡中经行了模拟,并且实际操作之后获得了以下数据我们可以看出HADES的战斗时长有三个特点:短,随流程成长,波动大...
网易易盾饶晓艳:游戏沉迷“攻防战”怎么打?
第一个,识别玩家的年龄,特别是小学生这样低龄的,声纹特征比较明显,但是十几岁的玩家,其音色接近成人了,可能有准确率的问题(www.e993.com)2024年10月26日。此外,未成年玩家的游戏情况反映出明显的学生作息,往往是放学之后以及周末这段时间(上线游戏)。未成年玩家打游戏的时候会在公会聊天区交流,里面有很多小学生、00后用的词汇。游戏安全...
20年迎来最高法终审,顶流传奇背后盛趣游戏的IP“攻防战”
导语:一面是中国超过百亿的市场空间,一面是长达十几年版权纠纷,传奇作为中国游戏市场最知名的IP之一,如今已拉开新的发展帷幕。“一锤定音”、“尘埃落定”……,出现在盛趣游戏工作人员朋友圈的这几个词,或许正是盛趣游戏当下的心理写照,因为围绕旗下传奇IP长达十几年的,涉及中韩两地多家企业的版权纠纷,如今终于...
明日方舟破解最新版下载安装:一款好玩的攻防策略游戏
明日方舟破解最新版下载安装手游是一款好玩的攻防策略游戏,游戏里面的剧情和玩法都是非常丰富的,而且人物角色也是特别多的哦,每一个人物角色都有着自己的防御属性,可以对敌人造成不同的伤害。大小:1.61GB语言:简体中文类型:策略棋牌等级:明日方舟破解最新版下载安装手游有着非常流畅的游戏界面,而且游戏画质也是非...
皇帝与医生之间两败俱伤的“攻防游戏”
如此这般,皇帝与他的医生们就陷入到了一种漫长的死循环之中。皇帝无法信任医生,医生也不敢给皇帝提供关于疾病的独立见解。双方不再是一种简单的医患关系,而更像是在玩一种两败俱伤的攻防游戏。参考资料朱维铮,《历史观念史:国病与身病——司马迁与扁鹊传奇》。
聚焦游戏安全,分享游戏攻防难题,网易易盾发布《2023H1游戏安全...
围绕具体游戏安全治理,网易易盾针对如SLG、FPS、数字世界等不同的类型游戏类型在《报告》中进行了详细的分析与介绍,可供游戏厂商进行定向对比分析自身游戏所存在的安全风险与解决方案。写在最后作为国内领先的游戏安全服务提供商之一,网易易盾一直保持着对游戏外挂的持续监测和治理。