腾讯今年薪资开了,有新变化!
本质区别:进程是操作系统资源分配的基本单位,而线程是任务调度和执行的基本单位在开销方面:每个进程都有独立的代码和数据空间(程序上下文),程序之间的切换会有较大的开销;线程可以看做轻量级的进程,同一类线程共享代码和数据空间,每个线程都有自己独立的运行栈和程序计数器(PC),线程之间切换的开销小稳定性方面:进程...
打破开放世界魔咒,中手游《仙剑世界》跨平台优化技术分享
在渲染方面,我们除了在近景使用了HIS系统进行大规模合批(在Unite大会详细分享过这个技术,它主要针对材质相同,mesh相同,但是数量非常庞大的组件式的model类型),还利用Unity的BatchRendererGroup来针对mesh、材质重叠度不高,数量不大,但是种类很多的静态非组件式物件进行合批操作。这样我们近景对象的Dr...
UE Slate渲染流程|调用|控件|图元|bat|render|spiderlinebreak...
1.FreeBufferIndex和DrawBuffers:还是经典的多缓冲,因为Slate是多线程渲染的,所以当GPU正在渲染时,为了让CPU侧能够继续工作,就可拿一个新的Buffer来交替使用,即避免了数据竞争问题,又尽可能地榨干CPU侧的性能,体现在Slate的每帧Tick最开始时会调用GetDrawBuffer,获取最新的FSlateDrawBuffer用于后续流程中存储渲染数据。
面试官:说说InnoDB的Buffer Pool,幸好我准备过~
当一个bufferpool在多线程访问的时候,各个链表都会加锁处理,这样一来,多线程访问时,性能就会降低。可以通过innodb_buffer_pool_instances参数来设置实例的个数。每个bufferpool实例的大小计算公式:innodb_buffer_pool_size/innodb_buffer_pool_instances,每个实例都有其对应的链表管理,互不干扰。修改BufferPool...
破浪前行:iLogtail十年老架构如何浴火重生
mMetadata:EventGroup共享的元信息,例如机器ip、容器名称、日志路径等;仅在生成EventGroup时可写,且保存于内存中,不用于最终输出;mTags:EventGroup共享的tag,与原有架构中的LogTag相对应,用于保存mMetadata中用户需要实际输出的信息,仅在tag处理插件中可写;...
UWA学堂汇总,看这一篇就够啦!|动画|插件|游戏|编辑器|unity|视频...
0分享至学堂自成立以来,已经上线了近300门课程,涵盖了游戏开发中的多方面内容(www.e993.com)2024年12月19日。随着课程数量的增加,如何才能更快地找到我们需要的课程呢?UWA学堂:edu.uwa4d一、搜索最简单直接的就是根据关键词/作者去搜索对应的课程内容。二、根据分类检索点击下拉箭头,可展开分类:本期我们根据分类,分别推荐了...
这些年背过的面试题 — 架构设计篇
二商城系统-亿级商品如何存储基于Hash取模、一致性Hash实现分库分表高并发读可以通过多级缓存应对大促销热key读的问题通过redis集群+本地缓存+限流+key加随机值分布在多个实例中。高并发写的问题通过基于Hash取模、一致性Hash实现分库分表均匀落盘。
微软MR技术专家分享:AR/VR多线程处理的八年经验与技巧
6.Thread.Start又如何?我们终于聊到多线程的第一个实际选择。System.Threading.Thread实际上代表一个线程,而调用Thread.Start将导致任务在所述线程并发运行。但对于Thread类,你需要理解Thread类的实例表示一个能够执行工作的对象,而不是请求完成工作。许多函数可以安排在Thread上运行,而等待Thread完成并不一定意味着...
分享自己平时使用的socket多客户端通信的代码技术点和软件使用
socket通信有些固定的函数,这里先给大家做简单的分享:intsocket(intdomain,inttype,intprotocol);该函数用于创建一个socket描述符,它唯一标识一个socket,这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的...
进程和线程常见的19个问题
标准定义:进程是一个具有一定独立功能的程序在一个数据集合上依次动态执行的过程。进程是一个正在执行程序的实例,包括程序计数器、寄存器和程序变量的当前值。简单来说进程就是一个程序的执行流程,内部保存程序运行所需的资源。在操作系统中可以有多个进程在运行,可对于CPU来说,同一时刻,一个CPU只能运行一个进程,...