《黑神话》是如何开发的?3D游戏技术介绍 | 陈经
01《黑神话》作为一款3D动作游戏,展示了游戏开发中的图形学知识,如3D建模、图形渲染和光照模型。02游戏开发团队需要跨领域的专业人才,如程序员、策划和美术师,共同完成游戏的设计和开发。03除此之外,游戏开发过程中还需关注音频和测试方面的工作,以确保游戏的稳定运行和良好用户体验。04目前,中国需要支持高水平、...
连续三年上榜杭州准独角兽,开发《黑神话:悟空》的游戏科学引燃全网
《悟空》被业内视为国内真正意义上的第一款3A游戏(指开发成本高、开发周期长、制作精良的游戏),由游戏科学团队开发。游戏科学成立于2014年6月,由原腾讯《斗战神》网游项目核心成员冯骥、杨奇等人创立,目前在深圳与杭州两地均有工作室。公司主体上,游戏科学最早(2014年)是在深圳南山区成立公司,即深圳市游科互动科技...
独游开发者痛苦分享:开发五年的游戏只卖出100份,是什么体验?
《SmashDungeon》是一款动作类肉鸽游戏,其灵感来自《圣铠传说》、《SmashTV》和《以撒的结合》等游戏,让玩家能够在单人或双人本地合作模式中体验程序生成的地下城探索。开始时,你除了内衣和火把什么都没有,你需要随着不断杀敌找到或购买武器和盔甲。游戏非常强调使用敌人掉落或在箱子中找到的能力道具。这些能力道...
成本2元开发游戏,最快3分钟完成!全程都是AI智能体在“打工”
“红包雨”是一个点击小游戏,红包的外观是红色高瘦的圆角矩形,红包缓慢地从上方掉落,每个红包间距相等,没有重叠,鼠标点击任意一个红包,红包便随着互动点击而消失,同时显示一个吉利的数字,表示抢到这个红包得到了多少钱。更重要的一点是,在开发的整个流程中,从产品经理到程序员,再到设计和测试等等,统统都...
国产首款3A游戏《黑神话:悟空》上线 首日同时在线人数超过140万...
《黑神话:悟空》是由游戏科学团队开发的一款以中国神话为背景的动作冒险游戏,内容都基于《西游记》原著世界观创作。据介绍,在《黑神话:悟空》中,玩家扮演一位“天命人”展开一段充满危险与惊奇的西游之路。游戏无论是场景设计、角色塑造,还是故事情节,都充满了浓厚的中国风,这也是吸引玩家的一大亮点。
苦熬8年研发,上线仅12天就暴死,这可能是2024最短命的游戏了
其玩法可以概括为一套主打团队竞技+英雄射击的玩法,虽说由于其团队不少核心人员来自Bungie,在射击手感上看起来并没有太大的问题,但是在玩法上着实谈不上有多么创新,正如IGN评价所述的那样,这是一款看起来像是陈年“守望老先锋+银河护卫队”组合而成的游戏(www.e993.com)2024年11月3日。当然,考虑到其开发时长长达8年,推算一下也就是...
假扮卧底,骗 AI 泄露代码拯救人类?由 AI 开发的 AI 游戏来了
Ramón表示,控制与LLM合作开发游戏中的AI智能体,就像是在尝试操纵一个我们不完全理解的动态系统。我们不清楚系统是如何发展变化的,也不知道我们的行动会如何影响系统的状态。但我们却能够接触到系统的每一个部分!这也使动态系统可能出现许多失败的情况:比如固定指令可能会让系统越来越偏离用户期望的轨迹,或者...
游戏上线四天、开发商光速倒闭,“年度最烂”还有高手?
不过Steam页面上的玩家评论也就此定格。因为就在今天,游戏开发商、位于新加坡的FNTASTIC干脆关闭了游戏购买,并宣布将允许所有玩家无条件退款。但比起上线四天就“停服”,开发商FNTASTIC还做了一件更匪夷所思的事,那就是直接宣布破产并关闭工作室。FNTASTIC在这份声明中表示,新作体验版上线未能解决他们的财务危机,因...
姚班天才开发《完蛋!我被大模型包围了》游戏爆火,一日用户过万...
范浩强认为,个人开发者在大模型时代可以是“孤独侠客”,单人、业余时间就能开发出创新、有影响力的作品。制作这款游戏,最初只是因为收到大模型创业公司月之暗面送来的免费API体验账号。他结合之前已有的初步想法,花一个周六时间制作完成。有朋友建议他,趁着国产游戏《完蛋!我被美女包围了!》爆火出圈的时机,把游...
Steam家庭新规对游戏发行策略有什么影响?
《苍翼:混沌效应》是我制作的第一款买断制游戏,通过在Steam平台抢先体验和正式发售游戏到现在,深刻地感受到了Steam平台的合理性,也非常愿意认真研究Steam推出的各项功能。未来,我应该会在Steam各类新功能稳定后加入吧。《吃香》开发者那奇对于我们这种小制作来说,加入家庭共享没什么影响,游戏对这个功能是支持的。而且...