游戏行业的问题:外包与创意缺失 外国网友吐槽
对于开发者来说,他们需要保持坚定的信念和追求卓越的精神,同时注重与玩家之间的沟通与互动。只有这样才能开发出深受市场欢迎、口碑良好的游戏作品来。
开发生涯岔路口:下一款游戏做什么?
夏成亮透露,其实去年他研究过一段时间的AI,特别是美术素材的生成,但因为游戏机制的一些原因,对于使用的美术素材有比较严格的规格要求,比如场景建筑的每一部分的尺寸、高度所占格子都必须严格按照标准来做,游戏中的角色美术也是打散的部件程序组合生成,所以AI只能用来找找设计灵感,很难直接拿来用。至于游戏开发中的灵感...
《黑神话》是如何开发的?3D游戏技术介绍 | 陈经
物理引擎是游戏引擎里不算难的部分,游戏开发引擎会带上。英伟达就提供了物理引擎,这是它的风格,到处找有什么需求,早早就做在开发包里。Unity很早就内置了英伟达的PhysX物理引擎。PhysX有刚体碰撞、粒子系统、布料模拟等。粒子系统可以模拟烟雾、水流、火焰,布料模拟是处理衣服、旗帜的动态效果,效果接近真实。可以理解...
专家建议:下一步做好游戏深层次价值开发 让游戏赋能孩子成长
客观看待网络游戏,大力开发“功能性游戏”,发掘游戏工具的深层次价值,让游戏也可以成为激发孩子自我学习提升的一种工具。游戏沉迷不再是焦点问题2015年是手游爆发元年,未成年人沉迷问题日益突出。国家相继出台政策,严防死守未成年人游戏沉迷问题。2021年8月30日,国家新闻出版署发布严管防止未成年人防沉迷的通知(简称“...
不再做蠢驴:波兰开发者如何打造5A级游戏震撼
CDPR是一家知名的波兰游戏开发商,以其高质量的游戏作品而闻名,如《巫师》系列和《赛博朋克2077》。公司在游戏开发方面的声誉建立在对细节的关注、深入的世界构建以及玩家体验的重视上。以下是一些关于CDPR及其未来游戏的相关信息:-游戏开发成本上涨:随着游戏行业的发展,游戏的开发成本确实在逐年上涨。这主要是由于...
“至少得做50年,我才觉得自己是有资格登上国际舞台的职业游戏开发...
茶馆:拿你没辙了,聊点市场和玩家关心的东西吧,《梦灯花》从开局不到70%好评到现在的86%左右,你觉得仅仅在游戏性上,哪些你们没做好?大师:看以什么标准去看待“没做好”(www.e993.com)2024年11月5日。如果是以极致的开发技艺去看待,那《梦灯花》诸多不好的地方显而易见。如果是以我作为公司负责人、项目负责人、中等水平演出家、玩家……...
独游开发者痛苦分享:开发五年的游戏只卖出100份,是什么体验?
《SmashDungeon》是一款类似于《圣铠传说》的动作肉鸽游戏,定价为12.99美元。开发时间太长了——大约5年商店页面于2019年8月23日上线,在2023年7月24日上线时,它有2449个愿望清单。首周销量为117套。最初发行时的游戏内容非常简单,后续更新已经修复了这一点,但现在为时已晚。
知名UP主王老菊做游戏亏掉600万积蓄,独立游戏开发有多难?
另一位UP主@小可儿则正在开发一款名为《跃律循环BLEAP》的下落式跑酷音乐手游,目前可玩曲目还较为有限。跃律循环BLEAP而@怕上火暴王老菊大概是四位UP主当中最惨的一位。早在2019,王老菊就宣布将围绕“未来科技”概念开发一款模拟经营游戏,但由于前期没有想好怎么做,也不知道怎么设计才好玩,游戏至今连个Demo...
爱范儿
游戏开发商CDPROJEKTRED宣布,旗下游戏《赛博朋克2077:终极版》即将登陆Mac平台,包含本体游戏和资料片。据介绍,游戏将于明年初在搭载AppleSilicon芯片的Mac上推出,届时可通过MacAppStore和Steam购买——而已在Steam拥有了PC版游戏的玩家则可直接在Mac上使用游玩。
B站知名UP主王老菊接受采访:开发游戏4年,亏损600万,未有成品
对此,王老菊的解释是:团队一直在迷茫之中,不知道该追求什么,不知道怎样做才好玩。这一点姬认为可以理解,游戏种类非常多,知名的、有趣的、令人印象深刻的作品也非常多,无论开发者想做什么类型的游戏,都有成功的可能性,然而无论什么类型的游戏,都有着大量竞争对手和先驱,所以也可能因平庸而被埋没。既然如此,要...