动作游戏的本质与相关设计方法论
动作游戏的本质可以归纳为几个关键词:玩家、控制、游戏角色、播放动作。这些要素共同构成了动作游戏的设计基础。玩家通过控制游戏角色来执行一系列的动作,而这些动作的播放和反馈决定了游戏的节奏和挑战性。例如,《街霸》系列正是通过精准的攻击、闪避和防御机制让玩家充分感受到每个动作背后的深层逻辑。每一次攻击或防守...
《忍龙》遇上《鬼泣》?新品节上的国产硬核动作游戏《灵拳》是什么...
动作游戏最重要的就是动作,战斗姿态、游戏内的pose和人物身体的动态节奏,对整个游戏战斗体验的影响都是很大的。所以,动作K帧中动作的设计、配帧节奏调整,以及到战斗系统中的这个配置,便占据了我这两年多里大多的研发时间。Q:现在市面上有许多现成的动作资源,你没有直接拿来用吗?这样不是更能提升开发效率?A:...
从零开始:如何自己动手制作一款游戏
图形设计:使用Photoshop、GIMP或Aseprite制作2D图像。3D建模:使用Blender、Maya或3dsMax制作3D模型。音效制作:使用Audacity或FLStudio制作音效和音乐。7.开发游戏(DeveloptheGame)在这个阶段,你将把所有的设计和资产整合到一起,开始实际的游戏开发。根据GDD中的内容,逐步实现游戏的各个功能。7.1开发流程...
独特设计,引人入胜:2024年最令人兴奋的动作游戏单机版
MuteCrimsonDX是一款动作平台游戏,玩家操控的忍者需要攀爬墙壁、击败敌人并应对各种困难。游戏画面精美,操作简单,玩家可以体验到刺激的冒险旅程。《北欧神话》是一款以北欧神话为背景的3DMMORPG大型网络在线游戏。游戏中共有四个种族,包括人族和兽族,而精灵族和暗精灵族尚未开放。游戏内设有多项系统,如升级、团队、...
如何从零开始制作一款成功的游戏?
游戏设计是将游戏构思转化为具体可执行的计划的过程。这个阶段包括多个方面,如游戏机制、角色设计、关卡设计等。游戏机制(GameMechanics)游戏机制是指游戏中玩家如何与游戏世界互动的规则和系统。这包括角色移动、战斗系统、资源管理等。设计一个平衡且有趣的游戏机制是成功游戏的关键。
游戏科学谈《黑神话:悟空》动作设计 逼真画面的制作
接着,Fami通记者询问关于动作部分的设计想法(www.e993.com)2024年11月28日。回答表示,他们希望呈现与强大敌人(如神和怪物)搏斗的感觉,在动作设计上下了很多功夫。玩家可以通过操作来体验到乐趣,因为不同BOSS的攻击和动作各不相同,需要根据敌人特点调整自己的策略。游戏中出现的角色不仅仅是简单的敌人,而是拥有个性的角色,使其更具特色。
《黑神话悟空》团队谈游戏的立项/动作设计/逼真画面
《黑神话悟空》团队谈游戏的立项/动作设计/逼真画面近期,游戏科学的开发人员接受了法米通的采访,谈及《黑神话:悟空》的开发经历和部分设计理念。问:你们是如何决定制作《黑神话悟空》这个项目的?答:我们曾在2008年为腾讯开发网游《斗战神》,但由于种种限制,我们没能实现自己的愿景。之后我们离开了那里,于2014年...
原来游戏中的美女形象是这样设计的
韩国游戏开发商ShiftUp的单人动作冒险游戏《星刃》受到了极高的评价。该游戏由著名游戏制作人金亨泰领衔开发,近日他分享了女主角伊芙最初的设计草图。这些草图展示了在成品版伊芙形象之前,设计师们对她的设计和调整。通过对比可以发现,最初的设计草图中的伊芙更加活泼可爱,但身材前凸后翘的特点依旧明显。然而随着游戏...
《影之刃零》设计理念:压根没打算做魂系游戏,目标是全民共赏的...
《影之刃零》的制作人在接受pcgamesn采访时表示,游戏设计初衷并非追随流行的类魂玩法,而是要打造一款更广泛受众能够享受的作品。制作团队解释,《影之刃零》的战斗节奏明快,灵感源自《忍者龙剑传》和《合金装备:崛起》等经典动作游戏,旨在吸引新一代玩家,同时保留老玩家们的喜爱。
《KAGE~绝影战士》试玩前瞻:古早平台动作游戏魂归之作 | IGN 中国
01《KAGE~绝影战士》是一款由TENGOPROJECT重制的16bit平台动作游戏,原版核心成员宫部寿保等参与,于2024年8月29日正式发售。02游戏在保留原作核心玩法、关卡设计思路、世界观架构等内容的前提下,对美术效果、动作系统、忍具体系进行了大刀阔斧的改动。